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做出直播嗑藥神作的遊戲公司,居然搞了款【地雷妹賭狗】的瘋癲死亡遊戲?

2025年04月16日 首頁 » 遊戲速遞

這段時間,賭狗的日子不太好過。

因為懂王掀起的關稅貿易戰,導致美股已經持續多日跳水。靠著霸主地位炒股,川普白宮股王名頭算是坐實了,有些股民還會調侃,看什麼新聞都沒用,不如直接關注川普的「微博」。

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而在這場鬧劇背後,居然還有國家的對沖基金用60倍槓桿操作美國國債,最終導致破產。據傳聞,這家被強平爆倉瀕臨破產的基金,來自日本農協的「農林中央金庫」。

 

就連二次元喜聞樂見的「賭怪」、《FX戰士久留美》的原作者でむにゃん,也在這場戰役中損失慘重,直言自己已經被打擊到連漫畫都忘了要怎麼畫了。

 

 

結果後面幾天,經歷了行情的毒打,他終於是瘋了,開始試圖忘卻過去的記憶,自稱新手,妄圖重新開始賭狗生涯。

 

看起來好像很可憐,但賭狗就是這樣一群被市場鞭笞調教,卻還是欲求不滿的母豬。

他們可不值得同情,就像當你看到峰哥大談穩健醫療前途無量,最後虧得躺在床上閉眼張口時,你肯定不會覺得真可惜,只會對此哈哈大笑。

 

也就是在這樣一個環境下,《深淵絕賭:千王處刑》(下文簡稱「深淵絕賭」)應景地在4月9日上線了。

做出直播嗑藥神作的遊戲公司,居然搞了款【地雷妹賭狗】的瘋癲死亡遊戲?

光聽遊戲名字就很有噱頭,「賭博」「處刑」這兩個主題的結合,簡直就是Best Match,賭輸就得死,死法還有戰敗CG,我都不敢想像這遊戲得有多癲多重口。

遊戲主要圍繞「德州撲克」(下文簡稱「德撲」)這套經典的賭博玩法進行包裝和改良,重新包裝撲克玩法的開發邏輯是有市場基礎的,《小丑牌》的爆火與成功就驗證了這一點。

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而遊戲中「處刑」要素的加入,更是為賭博這個瘋狂的題材抹上一層絕望和重口的濾鏡,說起來小高的成名作《槍彈辯駁》,不就是靠著一手學級裁判處刑聞名玩家圈子。

更別說這遊戲裡的對手全是美少女,比起隨大流搞戰敗色色這類簡單粗暴的內容,搞處刑橋段不僅獵奇,還更講究角色性格設定和作者想像力之間的耦合。

但,這遊戲的處刑,簡直就是戰敗CG里的一股清流。

做出直播嗑藥神作的遊戲公司,居然搞了款【地雷妹賭狗】的瘋癲死亡遊戲?

(但表情還是有點過激,

為了不擾你清夢還是打個碼)

做出這款話題性遊戲的兩家公司,也大有名頭,你不一定知道他們的名字,但肯定也玩過他們的作品:

一家是曾推出《主播女孩重度依賴》(以下簡稱「主播女孩」),並因此一炮而紅的新秀遊戲公司WSS(WhySoSerious)。

主播女孩這遊戲大家肯定不會陌生,獨特的「蒸汽波」包裝、復古的點陣美術以及電波系的故事內容,讓它在2022年年初上線即大受亞文化愛好者喜愛,尤其是在地雷圈子裡,它更是被奉為圭臬。

做出直播嗑藥神作的遊戲公司,居然搞了款【地雷妹賭狗】的瘋癲死亡遊戲?

《主播女孩重度依賴》

另一家則是曾參與《八方旅人》《天誅》等知名項目開發,如今已經迎來30周年的老牌遊戲公司ACQUIRE

別看人家出名的都是正兒八經的單機遊戲,實際上這家公司宅屬性濃度也很高,早年經典的紳士系列《秋葉原之旅》就出自這家公司,去年他們還企劃出了像《水煙水霧》這樣美術和題材都頗具新意的項目。

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《水煙水霧》

這兩家氣質如此特別的遊戲公司來做《深淵絕賭》,強強聯合,想必出品一定相當驚艷吧?

筆者也是這麼想的,可當我再去看了一眼Steam評測時,簡直驚掉了下巴:

怎麼會這樣?!

這遊戲居然已經淪落到褒貶不一的地步了。

主要問題不在別的地方,就在賭博和暴力這兩個本應該相當重要內容上。

用社區玩家的話來說,這就好像在「熊出沒里看黑絲,喜羊羊里穿JK」,太過健全。在這樣一個不健全的題材里,大聊特聊正能量的羈絆和勇氣,多少有些煞風景了。

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姑且預警一下,以下內容會包含劇透,想要親自體驗的朋友還請注意,這款遊戲儘管目前褒貶不一,但依然是存在不少讓人初見驚艷的劇情演出與創意巧思的,如果你並不在乎玩法,而且非常喜歡這款遊戲的美術與劇情風格,那還是很建議去親自體驗下的。

劇透預警結束,接下來我們就進入正題。

具體來說,《深淵絕賭》確實更像是一款AVG(視覺小說),德撲的玩法只是加入到其中的一個要素。這意味著前期遊戲的大部分時間都不是在打牌,而是在不斷推進劇情。

遊戲中,玩家將會化身為稀世美少女賭徒「瀨名原明日葉」,挑戰賭城的魔女們,識破她們的千術,戰勝她們並成為賭城最強的賭徒。

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而遊戲最主要的推進方式,便是玩家需要造訪每一章地圖的不同地區,打探消息,歸納推理出魔女出千的方式,最後贏下賭上各自性命的「深淵絕賭」

不過雖然說遊戲有「推理」環節,但整體做得很簡單,沒什麽挑戰性,全部地圖過一遍差不多就可以無腦知道這一章魔女的千術了,剩下的就是集齊對應道具血虐魔女。

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之所以說是血虐,因為遊戲玩法不是純粹的德撲,開發組有意讓它玩起來更像是個RPG。

首先,主角是有技能可以學習和使用的。而且前期就有特別牛掰的技能,比如挑釁對手直接讓對手無法棄牌(fold),又比如可以自由選擇最後一張牌的花色和大小,這兩招配合起來,順子、同花、葫蘆可以說能隨便做了,只要牌型不錯,基本都能穩定贏。

就算牌不好,也可以直接棄牌,雖然回扣除獎池的籌碼,但倍率會保留,非常無腦。

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其次,單局的籌碼並不能作為獎池獎勵交給贏了的玩法,而是只作為角色的血量使用。玩家要做的,就是開技能做大牌,然後投入大量籌碼(ALL IN)拉高倍率,最後一波贏下對局,這是理想的情況。

做出直播嗑藥神作的遊戲公司,居然搞了款【地雷妹賭狗】的瘋癲死亡遊戲?

雙方的「籌碼(血量)」不是對等的

然而遊戲裡滿是不理想的情況,就算你很強很無腦,策劃還是會噁心你。比如當你對戰魔女時,會無法使用技能,然後開始被她們吊著打——不僅能感受洗牌固定出小牌的魅力,有時候還會讓你盲操,感受隨機數的恐懼。

而且在魔女戰中倍率一般也鎖得很低,你根本無法一波ALL IN帶走對面,反而要苦苦支撐忍受對面多個階段不斷復活,還有不講道理的能力。

做出直播嗑藥神作的遊戲公司,居然搞了款【地雷妹賭狗】的瘋癲死亡遊戲?

發牌姬,救我!

說到這裡,你可能已經意識到了《深淵絕賭》玩法上的問題。以德撲來說,新手玩家入門德撲和RPG規則是有雙重門檻的,而德撲的核心玩家又會因為這套RPG規則束手束腳,讓德撲本身的趣味性和策略性大打折扣。

製作團隊這樣的設計看起來是為玩家做妥協,實際卻有些高不成低不就

而堪稱遊戲特色的「處刑」環節,實際也就只有幾句話和幾張CG,可以看出遊戲成本之低,同彈丸論破那種生動的動畫CG比起來可就差多了。

做出直播嗑藥神作的遊戲公司,居然搞了款【地雷妹賭狗】的瘋癲死亡遊戲?

當然就我個人而言,我覺得這些都還好,因為在此之上還有個更致命的問題,就是遊戲引導做得很差。

就說和魔女對局中,你如果不經常點擊「Think」這按鈕看提示,基本就沒辦法觸發接下來的劇情。哪怕你很牛逼,頂著魔女的技能打贏了,在最後的「深淵絕賭」里,也會被直接判負

做出直播嗑藥神作的遊戲公司,居然搞了款【地雷妹賭狗】的瘋癲死亡遊戲?

是的,我之所以不提「深淵絕賭」,是因為這個終局玩法,其實只是沒有任何策略的隨機開牌,除了兩邊說上幾句話外,純屬走個過場。

但就是這樣一個需要玩家贏到最後才能觸發,並且幾乎肯定能贏下的演出環節,因為劇情沒觸發而直接輸了,真是個kusoge(糞作)啊!

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除此之外,這遊戲還嚴重依賴SL(存檔/讀檔)大法,因為後期會提高玩家玩德撲的強度,需要花很多時間去賺取推進劇情目標的錢,而且這樣的目標後面還會頻繁出現,如果不SL,就相當費時費力,這也是遊戲的一大毒點。

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如果你不是日系遊戲的老ass,可能真的很難接受遊戲裡諸多不合理的問題設計。特別是放在如今這個年代,就算是開放世界遊戲,全靠玩家自行摸索並總結經驗這種事情,也是不現實的。

哪怕是現在已經走向大眾視野的魂游,以及其中最有代表性的《黑暗之魂》系列,時至今日也會被不少玩家吐槽,小眾領域的遊戲真沒必要當作此生必玩來看待。

做出直播嗑藥神作的遊戲公司,居然搞了款【地雷妹賭狗】的瘋癲死亡遊戲?

雖然這款遊戲的槽點也很多,不過如果你不嫌棄這些小問題,還是能發現它不少的亮點。

遊戲的故事雖然俗套,但對話本身不算無聊,前期偏百合?(主人公性格其實更像個男人)的題材也挺有意思,最重要的是中文本地化做得相當地道,閱讀門檻極低。

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到了中期,摯友咪那魔女身份的反轉,這種相處許久的好友變成敵人,不得不拼個你死我活的宿命感,是很有看頭的。

這類故事橋段其實也蠻俗套,但遊戲對這段故事的鋪墊和展現上花了不少心思,以至於在最後對決的那一刻,還是能讓人印象深刻。

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尤其是最終的「深淵絕賭」,解開心結的兩人在死亡賭局上享受單純博弈的快樂,有說有笑,面對感情視死如歸的表白,真是太好磕了。

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就連最後處刑,無論成功與戰敗,都飽含了咪那對明日葉的愛意。

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不僅如此,後期終章魔女的對局演出,還特意給劇情殺準備了Meta要素,玩家會被魔女打回到被塗改的標題界面,此時甚至可以在存檔中找到後門系統,駭入其中篡改魔女的能力。

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(演出相當驚艷)

本以為最終魔女和前面的魔女戰一樣,都是走個差不多的過場,但實際上卻是對前面主人公每一章決戰前「拜神」的伏筆回收,最終觸發meta系統,挺令人眼前一亮的。

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  結語  

通關《深淵絕賭》真結局後,雖然我個人評價並不算壞,但這款遊戲在市場上遇冷並不奇怪。它和大部分日本中小遊戲企業做出來的作品一樣,始於一個好點子,也終止在這個好點子上,讓我聯想到近期同樣評價兩極的《都市傳說解體中心》——都是為了一碟醋包了盤餃子。這醋確實夠酸夠好吃,但餃子實在很難下咽。

做出直播嗑藥神作的遊戲公司,居然搞了款【地雷妹賭狗】的瘋癲死亡遊戲?

隱藏結局的觸發,需要做完所有

隱藏成就,不然只能二周目 

我們不能否認,賭博題材不好駕馭,製作團隊走友情羈絆的傳統日式路線,確實是穩妥的選擇。但退一步來說,寫這樣一個俗套的劇情,題材本身就失去了它的價值,最終被玩家斥責,也在情理之中。

進一步來說,賭博也不是一種挑戰,用正能量的思想美化賭博,真不是什麽正確的價值觀。雖然最後賭狗們(包括主角)全寄了,但結局的升華還挺讓人難繃的。

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總的來說,《深淵絕賭》在內容層面上並沒有淪落到「糞作」這麼不堪的地步,僅從AVG這個領域來評價,遊戲反而做得還可以。

只不過從宣發口徑上來說,礙於遊戲的成本和創作者能力的局限,這部遊戲既不夠瘋狂,也不夠暴力,也不怎麼需要推理,沒有一點對得上。

但即便如此,我依然希望市場上能出現更多像這般勇敢探索創意與演出邊界的遊戲——一些跨行發行在用二次元潮流的視角入局遊戲行業,帶來了很多此前難得一見的新思路,也為獨立遊戲的多樣化拓寬了基地。這是一個很不錯的開始。

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