DLSS 3.5升頻技術加入Ray Reconstruction光線重建功能,可以強化光線關注畫質與遊戲流暢度。Ray Reconstruction的運行比光線關注繪圖降噪器更聰明有效。從範例圖片中,可以看到DLSS 3.5(下方)的繪圖效果比使用光線關注繪圖降噪器更好。而更好的消息是RTX 40、RTX 30、RTX 20系列顯卡都能支持Ray Reconstruction功能。根據NVIDIA官方提供的數據,打開DLSS 3.5後不但畫質變的更好,且FPS由20幀提升至108幀。參考NVIDIA官方提供的對照圖,在關閉RTX功能(也關閉光線關注)時,遊戲畫面的光影較為死板。打開RTX功能後,光影表現變得更豐富且細膩。今後玩家可以通過GeForce NOW流媒體遊玩Xbox Game Pass陣容而無需額外購買遊戲。NVIDIA也發布了《戰慄時空2》RTX Remix重製版的消息。原始版本《戰慄時空2》並不支持光線關注。通過RTX Remix重現的版本則可支持光線關注。原始版本遊戲不但畫質較為粗糙(請仔細看鍵盤),且光影效果並不理想。RTX Remix重製版本不但畫質更加細膩,且光影效果更為逼真。
NVIDIA於Gamescom 2023(科隆遊戲展)發布加入Ray Reconstruction光線重建功能的DLSS 3.5升頻技術,以及多項讓玩家興奮的消息。
NVIDIA隨GeForce RTX 40系列顯卡推出DLSS 3升頻技術,藉由全新的Frame Generation畫格生成功能,通過在原有的畫格與畫格之間,補上通過AI產生的合成畫格,達到提升遊戲FPS性能的效果。
而這次推出的DLSS 3.5升頻技術重點在於Ray Reconstruction光線重建功能,它能通過遊戲引擎提供的高頻率採樣光線與動態矢量等資訊,並參考時域反饋信號(Temporal Feedback,可以理解為參考多張先前畫格之數據,與TAA運行原理類似),在既有Super Resolution與新加入的Ray Reconstruction協同運行下,輸出高解析度、高品質的升頻畫面。
值得注意的是,由於Ray Reconstruction不像Frame Generation需要使用光流加速單元(Optical Flow Accelerator),因此不僅RTX 40系列顯卡能支持此功能,連舊有RTX 30、RTX 20系列也都能享受此功能。
DLSS 3.5將會隨著2023年9月26日上市的《電馭叛客2077:自由幻局》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)正式推出,而預計於10月17日上市的《心靈殺手2》(Alan Wake 2)也將支持此功能。
從《電馭叛客2077:自由幻局》展示影片中可以看到DLSS 3.5的效果。
NVIDIA也宣布從8月24日起,玩家只要具有Xbox Game Pass會員資格,即可直接通過GeForce NOW流媒體服務遊玩Xbox PC Game Pass遊戲,而無需額外購買。此外於Microsoft網路商店購買的遊戲,也可以於GeForce NOW執行。
這次的另一項重點新聞,是NVIDIA與遊戲社交媒體共同推動《戰慄時空2 RTX: RTX Remix計劃》,利用預覽版RTX Remix創作者工具組件進行《戰慄時空2》(Half-Life 2)重現開發,能為這款經典遊戲加入全光線關注、DLSS 3、Reflex和RTX IO等功能以強化遊戲體驗。
從《戰慄時空2》RTX Remix重製版展示影片中,可以看到RTX帶來的強化效果。
《戰慄時空2》RTX Remix重製版目前尚處於早期開發階段,實際推出日期目前尚未公布。