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《一盞秋聲:錦衣衛》試玩:潛行+時間回溯,不太一樣的武俠ARPG

2026年01月31日 首頁 » 遊戲速遞
《一盞秋聲:錦衣衛》試玩:潛行+時間回溯,不太一樣的武俠ARPG
 

 

從《代號錦衣衛》的首支預告算起,這個名字已經走過了四年。如今,它正式定名為《一盞秋聲:錦衣衛》(下稱「錦衣衛」),並帶來了最新的一支預告播片。

在前段時間B站「游先看」的活動中,我們提前看到了這支影片。隨著畫面中出現飛檐走壁、峭壁之上凌空對招的場景,現場討論聲明顯熱烈了起來。

《一盞秋聲:錦衣衛》試玩:潛行+時間回溯,不太一樣的武俠ARPG
 

 

作為一款以明朝錦衣衛為題材的武俠ARPG,PV中展現了多方勢力的紛爭與糾葛。團隊在分享中提到,他們希望《錦衣衛》能夠儘可能還原大眾心目中那些熟悉的武俠印象。

在實機體驗中,這種取向也清晰地體現在了戰鬥系統上。除了基礎的潛行暗殺以外,玩家可以在一定範圍內對敵人進行破招,銜接連續進攻;在達成一定條件的情況下,還能夠觸發連續處決。

《一盞秋聲:錦衣衛》試玩:潛行+時間回溯,不太一樣的武俠ARPG
 

 

但《錦衣衛》的設計思路,並不止停留在戰鬥中的見招拆招、飛檐走壁。團隊表示,在整體敘事與交互設計上,他們同樣試圖營造一種更接近江湖的沉浸感。

主創人員提到,遊戲整體結構會由一個相對較開放的主街,與多個線性的開放箱庭構成。玩家在箱庭關卡中完成任務之後,會回到主街家中進行資訊整合,逐步釐清事件的來龍去脈。

在本次的試玩環節中,我們也體驗到了當前的實機內容。試玩關卡中,玩家將扮演一名擁有雙重身份、臥底在北鎮撫司的江湖人士,與南鎮撫司展開競逐,目標是追擊千戶鄧陽,奪回機密文件。

《一盞秋聲:錦衣衛》試玩:潛行+時間回溯,不太一樣的武俠ARPG
 

 

在這個關卡里,「時間」成為了極其重要的變量。除了玩家自身正在向目標推進其他勢力也在同步行動。關卡並不存在唯一的解法,而是設置了多條路徑與多個結局。一旦在與雜兵糾纏、或者與錦衣衛正面交鋒中耗費過多時間,就有可能丟失先機,來遲一步。

行動過程中,玩家有機會先後遭遇四名南鎮撫司的錦衣衛。你可以按照常規做法,選擇逐個擊破,最終挑戰千戶鄧陽。但也有另外一種解法,那就是儘量避開衝突,繞開遭遇錦衣衛的路線,直接鎖定目標。

《一盞秋聲:錦衣衛》試玩:潛行+時間回溯,不太一樣的武俠ARPG
 

 

這些選擇並非單向的「最優解」,他們存在著正反兩面。推進速度更快,有時並不意味著結果更好。過早完成行動,也可能錯失重要的資訊與線索。

值得一提的是,遊戲中的主角擁有著「推演」的能力。在挑戰失敗後,玩家可以選擇回溯到之前的任意節點。不過,「回溯」並不是傳統意義上的讀檔存檔,而是一項主動技能。

PV中對於這項能力也有所呈現。在執行王府任務時,既可以選擇擊殺門口守衛、強行闖入,也可以在回溯之後,等待夜晚降臨,通過潛行進入。

《一盞秋聲:錦衣衛》試玩:潛行+時間回溯,不太一樣的武俠ARPG
 

 

每一次的回溯,並不意味著機械重複。主角視角仍然保留著先前的記憶,和玩家的認知保持一致,並且推演前的收集物也能得到保留。隨著多次嘗試、從不同支線中拼湊線索,我們能夠逐漸還原事件的全貌。關卡本身,就像一個等待被觀察的小型宇宙,而玩家的選擇,會悄然影響它的走向。

從2022年的第一支PV,到如今的實機體驗,《一盞秋聲:錦衣衛》似乎正在逐漸顯露出它想要表露的東西。推演和時間要素為關卡帶來了更多複雜性和可能性的同時,也放大了關卡節奏與敘事控制的難度。這種取捨,或許指向了一種不同於傳統ARPG的思路。

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