大部分玩過《GTA3》的玩家都知道,自由城的街道總是漂浮著一堆報紙和其他垃圾,這些小細節為遊戲的真實性增色了不少,而在《GTA:聖安地列斯》里,這些垃圾幾乎都消失了。那麼,為什麼會發生這種情況呢?R星前技術總監Obbe Vermeij揭曉了這個答案。
Obbe Vermeij近日在X發推表示:「《GTA3》的街道看起來太乾淨了,所以我就添加了一些垃圾。實際上,這些垃圾只是由一個單獨的矩形所構成,它們偶爾會隨風飄動,也可以被過往的汽車所產生的風所刮起來。開發者們為這個矩形創建了四種紋理,兩種用於報紙,兩種用於樹葉。」
「在《GTA:罪惡都市》里,有一個名為「Dildo Dodo」的任務,玩家需要散發傳單。從那個時候起,這四種紋理里的其中一種將會被傳單所替換。」
「然而,團隊裡並非所有人都喜歡這些垃圾。隨後我在《GTA:聖安地列斯》里將這些垃圾移除了,因為我在與團隊的爭論中敗下陣來。但是,在《Manhunt》開發過程的最後幾個月裡,有些開發者給我提供了一些幫助,我在《Manhunt》里添加了相同的的垃圾代碼。」Obbe Vermeij說道。