id Software創始人約翰·卡馬克在社交平台上發表了自己對id裁員慘劇的看法:
「對於id裁員這件事我想談點有意義的東西。我之前說過『微軟可以成為id品牌的守護者』,這句話沒有經受住時間的考驗,而且這件事肯定會給下個月的Quake大會蒙上陰影。
我難過,但並不生氣或義憤填膺,我沒看過公司的財務賬目,但我猜從微軟的角度看,id Software的營收利潤實在排不上號,我相信相關報道所說的情況,《Minecraft》的收入在支撐其它工作室。
如果遊戲想要長期持續開發下去,它必須取得商業成功,而不僅僅是受到玩家喜愛。
遊戲正與其它休閒娛樂方式爭奪人們的注意力,這種競爭非常殘酷,你當然不能排除高管都是笨蛋,但這種可能性並不大,我不認為存在某種捷徑,能讓id的收入翻番。
他們是否可以採用不同的定價策略,從而獲得更多收入?
他們是否可以創造更多供粉絲購買的產品?
他們是否可以採用更具成本效益的營銷方式,觸達更多原本會喜歡併購買這些遊戲的玩家?
他們是否可以改變遊戲設計,在不疏遠現有玩家的情況下,讓更多玩家接受這些遊戲?
他們是否可以以更低的成本、更快的速度,或者更便宜的方式製作遊戲?
我確實不知道。
遊戲還沒有結束,我希望工作室能夠挺過難關,重新振作起來。」
根據德克薩斯州勞動力委員會的官方通告可知,id Software位於德州理查森市的辦公地點解僱了96名員工,另有40名遠程辦公雇員也失去了工作。截至去年12月id Software應有185名員工,解僱136人後目前僅剩49人,可謂「血洗」。
有人追問卡馬克,是否願意回購IP或掛個虛職以挽救公司,卡馬克回答說:「那些IP的估值遠超我的個人資產,即便閒置(不產生任何價值)我也買不起。」
至於重回id以發揮餘熱,卡馬克表示自己跟不上現在這些遊戲公司的節奏了:「無論如何,我認為自己並不適合領導一家現代遊戲工作室。」







