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二次元遊戲死得多,是因為648太便宜了?

2024年02月25日 首頁 » 動漫情報

遊戲做出來本身不是給人玩得,而是用來賺錢的。這本質上就沒錯,但錯在太過貪婪,導致口碑一直崩盤。就拿我們熟悉的各種二次元來說,運營一年多以上的,也算是還不錯的遊戲了。

二次元遊戲死得多,是因為648太便宜了?

就比如手遊《死亡愛麗絲》停運後,直接使用了墓碑,讓人覺得:二游死得快也算正常。

一、648很貴

對於二次元遊戲來說,氪金648很貴。當初648來源就是MA《百萬亞瑟王》所帶來的節奏。再加上ios最多氪100美元(匯率當時就是648)這就導致648不貴。

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錨定效應

但問題在於對方是上限,而我們是下限。這就導致出現了很多心理學名詞:錨定效應和二八定律。別人648都能氪,你為什麼不能氪?這就導致二游市場越來越虛弱(神州人普遍沒什麼錢撒),別人賺錢了,我們卻餓死了。

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這也太難了吧

就拿你自己來說,不管是社畜還是學生黨,當你氪金648的時候,難道不會考慮一下嗎?所以說:免費黨和微氪黨,我神州是最多的人,也就是二八定律。

二、心理學

上面不僅聊了心理學的2個概念,下面也來說下二游不打價格戰這個問題。

二次元遊戲死得多,是因為648太便宜了?

我們都知道,價格戰是快速出貨的原因之一。它不僅僅能帶動自家店鋪(產品)的流量,而且還能增加其他產品的購買率,這樣就可以帶來更多的好評。從二游的角度來說:價格戰完全用不了!

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為什麼呢?因為沒有評論,也沒有價值,甚至也帶來不了流量。這就導致大部分廠商只能出1元或者6元的低價首充。但問題是:這些首充的價值,帶不來較為優秀的遊戲體驗啊。

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又或者說,你微氪一下能拿到較為不錯的價值和資源,想必你必然會沖。再加上月卡(首充資源較多)的話,玩個遊戲還算是不錯了吧。就比如《蔚藍檔案》來說,它加速那麼快,資源給得少,你充錢了也拿不到好體驗。

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就算你所謂的二八定律,首充加月卡能過得好嗎?《蔚藍檔案》公測到現在,緣葉也沒見幾個人說資源差不多夠用的啊。

三、銫圖也沒辦法用

除去二游648問題,我們玩它最重要的是什麼?美少女啊!又或者乙游啊。你裡面都不敢放銫圖,你們說這還怎麼玩吧?

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就拿《明日方舟》和《碧藍檔案》舉例來說。前者是神州較為知名的二游,但銫圖多嗎?畫師多嗎?你能搜索到多少銫圖?而《碧藍檔案》呢?從出來到今天,已經2年多了,但各大搜索平台、p站等壁紙網站拿銫圖隨處可見。這就是對比!

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滑稽

再比如國內最火的二游《交錯戰線》,剛剛上線就被舉報了,導致各種和諧。就拿上面的《蔚藍檔案》來說,最近又和諧了一波。你們說二游賺錢難就算了,還沒銫圖去吸引流量,這怎麼不難吧?

四、受眾不多?

本質上來說,二游的受眾並不像很多網友說的受眾少。因為市場早就已經被648搞得畸形了,這就導致看到648都要猶豫的情況下,你會沖多少呢?

二次元遊戲死得多,是因為648太便宜了?

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再加上神州本身沒錢的比較多的情況下,為何不考慮便宜點的呢?反正都是抽卡,還不如澀圖多點,便宜點就行了啊。又或者像其他網友說得:不減價,648沖就完事?

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