遊戲廠商跟玩家這兩個共生群體一直都是相愛相殺的存在,廠商挖空心思想要掏出玩家身上的最後一分錢,玩家卻想盡辦法阻止廠商從自己身上拿走哪怕一分錢。
2016年之前這算是一種常態,至於兩方戰鬥的結果通常都會以廠商大勝告終,僅有少數鐵公雞能成為「豹子頭」團隊的一員。
而怪獸叔身為一名複雜且多樣的玩家,這個圈子裡的大部分群體基本上都有我曾經存在的痕跡。
崩壞2
《崩壞學園2》這款手遊上線的時間不是很好,第一波卡牌手遊廠商用低質量內容割了韭菜之後玩家學聰明了,氪金變得非常謹慎。
當時不要說是米哈游這種名不見經傳的廠商,就連背靠微信QQ的《天天酷跑》、《節奏大師》等天美系的手遊都受到了影響。
遊戲本身的難度設計在前期對富哥們和窮哥們沒什麼太大區別,在這種環境下,崩壞2剛開服的時候可能有八成的玩家都是零氪黨。
隨後在2019年怪獸叔重新回歸崩壞2的時候發現遊戲本身對零氪黨依然還算友好,雖然我不在的這段時間遊戲內更新了很多新裝備和搭配機制、玩法重心也從攻略劇情轉移到了活動上,但零氪情況下做一做日常和活動攢水晶(抽卡貨幣)還是很容易的。
所以時至今日我依然沒在崩壞2中花過一分錢,並且還會時不時上線做一下活動攢點水晶。
不過十年來不管賺不賺錢米哈游都會持續給崩壞2更新,這種精神也感動了不少富哥們(上當啦!——開玩笑的),目前仍然有不少玩家仍然願意付費支持崩壞2繼續運營下去。
狩獵時刻
從任何意義上來講,《狩獵時刻》都可以算一款良心遊戲了,並且這款遊戲會混到今天這麼淒涼的境地很大原因都是太良心了。
在《狩獵時刻》中,最大的主旋律和《戰甲神兵》一樣,那就是「肝」。
除了一些特殊的外觀道具(無屬性加成)之外,這遊戲裡的所有東西玩家都可以肝出來,並且這個周期、或者說成長期都不會太長,你的努力可以帶來肉眼可見的成長。
由於升級限制太過寬鬆,導致玩家在整個遊玩過程中缺少了很大一部分的自我認同,也就是成就感。
最致命的一點是,就連很多升級困難的遊戲在升到滿級之後遊戲內容都會出現兩級分化,而《狩獵時刻》在升到(稱號)滿級「奇蹟獵人」之後玩家能體驗到的內容卻和之前幾乎沒什麼區別;
於是到目前為止,高度重複的內容至少勸退了90%左右的玩家,現在入坑的新玩家很難組隊,老玩家又懶得帶新人。
不過很多已經適應了本作環境的玩家也還是可以保持一個較高的活躍度。
總之就是主打一個陪伴。