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外媒呼籲陶德從《星空》中吸取教訓 以做出正確調整

2024年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

最近外媒FandomWire發表文章,回顧了《星空》的一些背後故事。據悉在《星空》發布前夕,陶德介紹了該作開發歷程,並透露其創意構思達數十年之久,他和B社團隊傾注了8年心血來打造它。

外媒呼籲陶德從《星空》中吸取教訓 以做出正確調整

《星空》發布後,陶德和團隊認為他們製作了一款「好玩」的遊戲,但其顯然無法引起玩家共鳴。許多人認為《星空》未能延續B社的輝煌,並讓《異塵餘生》《上古卷軸》系列未來新作蒙上了陰影。

外媒呼籲陶德從《星空》中吸取教訓 以做出正確調整

而《星空》設計總監Emil Pagliarulo認為,儘管《星空》可能無法贏得所有人的喜愛,但它無疑是B社迄今為止最具野心的項目,也是他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱《星空》開發難度很大,他們已經成功打造出一款真正的奇蹟遊戲,並將載入史冊。這款遊戲比B社其他遊戲都要出色!

然而FandomWire認為,儘管很高興看到B社勇於嘗試其專長之外的新領域,但《星空》並不是一款有趣的遊戲,根本無法與B社最成功的遊戲相提並論。FandomWire建議陶德和B社團隊應該從《星空》的失敗中吸取教訓,為未來項目做出正確的調整。

外媒呼籲陶德從《星空》中吸取教訓 以做出正確調整

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