Bungie正在考慮將類似於《最後一戰》8v8的大型團隊戰模式加入到《命運2》中。然而,由於技術問題,在Bungie的FPS大型多人在線遊戲中實現16人模式存在一定的困難。

在最近的「Firing Range Podcast」第64期節目中,前《最後一戰》開發者、現任《命運2》武器設計師Mercules參與了訪談。主持人詢問了他將大型團隊戰模式加入《命運2》的可能性。
Mercules回應道:「我們正在調查此事,這確實是Bungie正在進行的一項調查。」
然而,當如此多的玩家加載到單個活動中時,會出現一些「非常奇怪」的技術問題。「我們想要確保能夠以一種有趣且穩定的方式實現它。」這位《命運2》的開發者解釋道,「穩定性非常重要。」
16人的大型團隊競技場模式首次出現在《最後一戰3》的多人遊戲中,並一直延續到之後的每一代《最後一戰》作品。考慮到《最後一戰》和《命運2》玩家群體的高度重疊,許多玩家無疑會認為這是一個很棒的補充內容。
它也可能有助於挽回流失的玩家。根據遊戲在Steam上的玩家數量,2023年2月份為了迎接「光隕之秋」資料片,《命運2》達到了歷史最高峰。然而,在「光隕之秋」發布後的這一年中,PC玩家數量下降到了自遊戲發布以來的最低水平。雖然主機上的玩家數量更難獲得,但它們可能也遵循著類似的趨勢。
希望即將於6月份推出的「終焉之形」資料片能夠再次振興《命運2》。即將推出的資料片將徹底改革遊戲的核心機制,這或許是加入受《最後一戰》啟發的新模式的絕佳機會。