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不會成為免費遊戲《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹表示

2023年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

《Final Fantasy XIV》(FF14)短期內不會採用免費模式。

Square Enix的這款MMORPG的每一個新DLC都擴展了它的模因價值免費試用,包括越來越多的遊戲內容。正如最近在拉斯維加斯粉絲大會上宣布的那樣,免費試用版將在明年發布下一個資料片Dawntrail時擴展到70級的風暴之血。

不會成為免費遊戲《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹表示

但該公司是否會將免費試玩擴展到完整遊戲?製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)告訴媒體,雖然免費試用可能會進一步擴大,但不會。

吉田說:「我相信免費試用會繼續擴大,但我們目前沒有讓客戶端本身免費的計劃。由於我們已經在擴展包中投入了大量的時間和金錢,所以擴展包本身的銷售收入對於繼續進行這種規模的擴展仍然非常重要。我們希望在商業方面不斷取得最好的成績,並繼續製作許多值得享受的內容。」

吉田的評論是在《Final Fantasy XIV》的重啟版《Realm Reborn》迎來十周年之際發表的。從那以後,這款遊戲取得了令人難以置信的成功,在2021年成為該公司該系列中最賺錢的遊戲。

但是吉田和他的團隊在什麼時候會從《Eorzea》轉向新遊戲呢?

他說:「我們沒有計劃繼續開發新遊戲,因為這比『重生』還要困難。」「不過,如果我受到某種靈感的衝擊,這種情況可能會改變。」

不會成為免費遊戲《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹表示

這款遊戲在2010年的開局並不順利,玩家和評論家都對其玩法和未完成的狀態進行了抨擊。Square Enix暫停了訂閱費用,並讓吉田負責。《Realm Reborn》的轉變成為了遊戲史上最成功的故事之一——這是吉田引以為傲的,儘管這是出乎意料的。

他說道:「作為一名經驗豐富的MMORPG玩家,我總覺得一款發行失敗的MMORPG不可能東山再起。「然而,正是因為這個原因,我認為《Realm Reborn》本身就是一個很好的挑戰,我很高興聽到人們承認它的價值。

「我很自豪我們在FF14上的運營保持強勁,最初的目標是『首先達到10年!』所以比起對此感到驚訝,我首先要感謝玩家的支持,並承認這是開發和運營團隊努力的結果。」

在10年的時間裡保持遊戲的新鮮感——以及玩家基礎的增長——絕非易事,吉田承認團隊必須平衡老玩家和新玩家的需求。通過每個新擴展內容創造興奮感也有助於長期保持玩家對遊戲的興趣。

吉田說:「考慮到玩家從一開始就玩了很長時間,所以最重要的是創造一些能讓他們在看到公告時感到興奮的東西。」「也就是說,如果我們想讓所有玩家繼續玩遊戲,我們就需要讓『興奮感』大於『無聊感』。

「新的精彩故事,新的職業,新的冒險環境;這些都很重要,但升級系統,使以前不可能做到的事情成為可能也很重要。我相信第一次圖像更新可以被視為這一類別的一部分。」

不會成為免費遊戲《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹表示

明年的黎明之路將標誌著Final Fantasy XIV的7.0更新,帶來圖像更新和新的故事內容。這將是10年來的第一次視覺變化,在保持相同的藝術視覺的同時,將遊戲提升到當前的標準。

這一切都是在拉斯維加斯粉絲節上宣布的,粉絲們在那裡慶祝遊戲,把開發者當成搖滾明星。吉田無疑是開發團隊的領軍人物,但作曲家Masayoshi Soken和作家Natsuko Ishikawa等人也獲得了大量粉絲的讚譽。

吉田說:「注意力往往集中在前台的工作人員身上,但伺服器工程師保持著他們的專家心態,UI團隊提供穩定的工作,回應反饋,成員們繼續製作大量的VFX和匹配的SFX。遊戲領域的開發和運營團隊並沒有被僱傭到聚光燈下,所以他們的名字並不為人所知,但有無數的員工在支持《FF14》的成長。對他們的口頭支持是對整個團隊的鼓勵。」

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