在最近的《遊戲製作人筆記》訪談中,吉田直樹表示,他希望希望SE繼續挑戰自我,在動作角色扮演遊戲領域進行創新:
「作為SE的一員,我個人非常自豪地擔任遊戲設計師這個職業,但在此之前,我是SE的一名員工和製作人。最近,《Final Fantasy XVI》和《Final Fantasy VII:重製版》系列都採用了動作玩法,但SE在動作遊戲領域最初的聲譽並不好。我的意思是,我相信現在仍然有很多人持這樣的看法!
在最近的《遊戲製作人筆記》訪談中,吉田直樹表示,他希望希望SE繼續挑戰自我,在動作角色扮演遊戲領域進行創新:
「作為SE的一員,我個人非常自豪地擔任遊戲設計師這個職業,但在此之前,我是SE的一名員工和製作人。最近,《Final Fantasy XVI》和《Final Fantasy VII:重製版》系列都採用了動作玩法,但SE在動作遊戲領域最初的聲譽並不好。我的意思是,我相信現在仍然有很多人持這樣的看法!