《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》,作為遊戲科學工作室的首次3A大作嘗試,其BOSS戰設計已在全球範圍內贏得了玩家的廣泛讚譽,眾多BOSS不僅動作設計精妙絕倫,動畫表現也堪稱一流。尤為引人注目的是,這些BOSS多以龐然大物之姿呈現,在遊戲的實際體驗中,配合震撼人心的音樂與細膩的腳本演出,營造出了一種令人窒息的史詩感。
近期,一位海外玩家分享了他們對「亢金龍」BOSS戰的極高評價,稱其為迄今為止最為喜愛的戰鬥場景之一。然而,在讚美聲浪之中,留言區也湧現出了一些玩家對於遊戲BOSS戰設計現狀的深刻反思與建設性批評。
「我對這場戰鬥感到有些無奈,大部分時間似乎都在等待。」這樣的聲音反映了部分玩家對於BOSS互動性不足的小遺憾。
「視覺效果固然令人驚嘆,但那些繁瑣且難以捉摸的攻擊模式,以及偶爾失靈的命中判定,讓我將這位BOSS列入了我的『避之不及』名單。」這樣的反饋直接指出了遊戲在BOSS攻擊設計與玩家體驗優化上的提升空間。
更有玩家直言:「這幾乎是我近期遇到的最讓人頭疼的BOSS設計之一,儘管它的視覺效果無懈可擊。但遺憾的是,這光鮮的外表下隱藏著的是令人沮喪的攝像機控制問題和不合理的打擊判定區域。」
此外,還有玩家提到視角鎖定機制在關鍵時刻的失靈,為原本就充滿挑戰的戰鬥增添了不必要的難度,進一步強調了遊戲在細節打磨與用戶體驗上的改進需求。