我覺得我會喜歡上《Neva》。
認識我的人都知道我喜歡什麼樣的遊戲:第一人稱射擊、指向點擊冒險、劇情驅動的第三人稱動作冒險,以及平台解謎 —— 或者用我喜歡的另外一個叫法,「類《地獄邊境》」遊戲。如果一個遊戲有美妙的畫風,有動聽的音樂,講述了一個感人至深的故事,卻沒有任何對話,那麼我很可能會愛上這個遊戲。但是也不一定,比如《黑色:墜落》是對 Playdead 工作室的傑作《Inside》的拙劣模仿;雖然《Somerville》是一位前 Playdead 開發者製作的,但它的敘事水準遠沒有達到《地獄邊境》或者《Inside》的高度。
但是《GRIS》開發商 Nomada 的新作《Neva》呢?2018 年的《GRIS》是一部出色的作品,這次的新作還能延續之前的水準嗎?在我試玩了《Neva》的前 45 分鐘之後,我發現它滿足了我對這類遊戲的全部期待。
我們先從最顯眼的方面開始說,不,不是畫風(過一會再說它),而是狗狗。好吧,嚴格意義上說 Neva 不是狗,而是這個世界觀里的一種神奇動物,不過基本上可以把她當成一隻犬科夥伴。我在最初 5 分鐘裡至少按了 5 次 Y 鍵來撫摸 Neva,我衷心希望 Nomada 工作室能做一個擼狗獎盃。
總之,《Neva》美麗的開場動畫讓我立刻就開始關係 Neva,並決定不惜一切代價保護她,讓她免受正在侵蝕這個美麗世界的黑暗勢力的危害。這絕對是一個美麗、靈動的世界。《Neva》的畫風既繽紛多彩,又別具一格。它運用了豐富的色彩,從昏暗森林中柔和的綠色,到開闊原野中鮮艷的黃色,這個美輪美奐的世界令人驚艷。
幸運的是,它的遊戲性也顯露出了潛力。雖然我玩到的 45 分鐘主要是在循序漸進地引入戰鬥機制,但是最終它們與平台跳躍結合在一起,呈現出了這類遊戲招牌的平台解謎玩法,而這段蜿蜒曲折的道路十分有吸引力。我整個過程都全神貫注,好奇接下來會發生什麼。
我希望《Neva》的戰鬥和解謎能夠繼續以有趣的方式交織在一起,創造出越來越複雜精妙的玩法。而為試玩 Demo 畫下句號的 Boss 戰是一個令人欣喜的信號,預示著我的期待很可能會成為現實。
此外,在 Demo 中,我還很高興地發現了一些隱藏物品,這表明,儘管這個遊戲的體量不一定能支撐得起多周目重複遊玩,但是在相對線性的主線之外,應該還會有一些值得探索的內容。總而言之,儘管在 6 月的各大展會和試玩活動中,《Neva》只是我玩過的眾多遊戲之一,但它也是為數不多的能讓我在幾個星期之後依然念念不忘的遊戲之一。看上去,它有潛力成為一款非常出眾的作品。