宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

2024年05月17日 首頁 » 遊戲速遞

由SE官方開發的《歧路旅人》衍生手機遊戲《歧路旅人:大陸的霸者》已在海外穩定運營了三年之久。其單機無氪即可遊玩的設計理念,對《歧路旅人》原作角色與劇情的拓展和補充,以及回歸初心的經典回合制JRPG戰鬥,都使得遊戲在上線海外期間,賺取了不少玩家與媒體的稱讚。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

《歧路旅人:大陸的霸者》現已開啟國服公測。我們與其他媒體朋友受網易邀請,參加了《歧路旅人:大陸的霸者》線下媒體見面會。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

同時,我們在路上也體驗了一把《歧路旅人:大陸的霸者》X T3出行的特別聯動車輛。無論是車輛上的遊戲主題貼紙,亦或是車內的裝飾和窗上的文字,都體現了濃濃的旅行與冒險的感覺。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

在見面會上,我們與遊戲的項目統括製作人鈴木裕人先生,國服的發行製作人孔川先生,還有國服的主運營易超先生進行了一番交流。共同討論了許多關於這款「單機RPG手遊」的製作初衷,《歧路旅人》IP的魅力,以及國服全新特供福利的海量細節。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

項目統括製作人,鈴木裕人

以下是採訪的詳細情報,部分問答內容有刪減:

Q:《歧路旅人:大陸的霸者》已經在日本上線三年多了,主線故事已經積累了大量的情節。那麼國服的初始版本會包含哪些劇本呢?能否預估一下,大概要花多長時間才能跟日本的劇本保持同步?

鈴木裕人:遊戲初始版本的劇本就已經非常豐富。在經歷了富足、權威和名望這三個故事之後,還有一個「極盡所有之人」的故事。直到這個故事為止,全部內容都會在簡中版上線,確保玩家有約60個小時流程的遊戲體驗。

由於通關遊戲的過程本身就需要很長時間,並且我們的更新時間以半年為周期。在確保遊戲內容不會讓玩家感到疲勞的情況下,也能以持續的更新速度吸引玩家的注意力。

Q:《大陸的霸者》的故事以反派為核心,這個獨特的敘事視角和原作風格有所差異,也是當前市面上比較少見的題材。在設計過程中,你們遇到過哪些挑戰或困難?又是如何克服的?

鈴木裕人:這是一個很好的問題,在日本甚至全球範圍內,以反派作為主人公的遊戲非常罕見,這種敘事方式具有很大的挑戰性。

我們選擇這種方式,是因為故事中有許多旅人登場。為了讓玩家投入感情並移情於這些旅人,我們設計了幾個非常強大且邪惡的敵人。無論玩家初始選擇了哪個旅人,他們都會面對一個強大的敵人,並在對抗中打敗他,在拯救世界的過程中獲得良好的遊戲體驗。這種以強大敵人為核心的敘事方式新穎且吸引人。

有了這個想法後,我與作曲家西木康智先生進行了討論。西木先生是一位非常優秀的作曲家,為每個反派創作了強勁、有氣勢且震撼人心的音樂。在劇本、音樂和音效等各方面的相輔相成下,最終達到了很好的效果。我認為這就是我們面對這個挑戰的解決方式。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

Q:請問製作人對在國服版本添加新角色有何看法?另外,能否透露更多關於國服新角色的消息以及未來版本的計劃?

鈴木裕人:大家已經看到,新角色是一個拿長槍的五星角色。關於角色部分,我能透露的是日服目前已經有許多的人氣角色,我們會將這些角色在引入國服的同時進行Ex強化,強化她的外觀和技能等等,或創造全新的國服限定角色。這是我們拓展角色領域的一種方式。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

孔川:我們和鈴木裕人先生及SE討論後,決定選擇「潔卡莉特」這個角色。她是玩家常用的角色,適合再創作並推出給中國玩家。我們討論過後認為,如果把她設定為使用長槍、騎馬的英勇劍士,更符合中國玩家對故事的認知。

至於後續的新角色和政策,目前只有初步構想。我們會根據玩家需求和喜好,不斷溝通和調整。設計新角色時,會儘量加入中國的文化元素。當然這些設想還在構思階段,謝謝。

Q:《歧路旅人》的第一作和第二作都是4人的隊伍,為什麼在《歧路旅人:大陸的霸者》中將隊伍人數擴充到8人?

鈴木裕人:我們的想法其實非常簡單。因為遊戲變成手遊後,我們在戰鬥方面要更加追求效率。如果想讓手遊的戰鬥更快捷,就需要增加戰鬥可用的點位。最初的4人隊伍只有4個行動點,戰鬥推進較慢。現在增加到8個人的話,那麼戰鬥的整體節奏就會加快。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

Q:您認為《歧路旅人》的核心遊戲內容是什麼?要讓這個IP支撐手遊的話,需要如何設計並帶給玩家體驗?

鈴木裕人:《歧路旅人》系列有兩個核心要素。第一是技術層面,我們採用了獨創的HD-2D技術。這種技術結合了經典像素畫風和現代視覺效果,讓玩家既能回味經典遊戲的感動,又能體驗到最新技術的魅力。

一方面,我們以前都是玩《Final Fantasy》這樣的RPG長大的一代,當時遊玩時的這種畫風所帶來的感動,是一直留在心裡伴隨我們成年的。

但我們現在玩遊戲,不可能只追求復古的感動,也要把體驗與現在最新的技術相結合。我們的HD-2D技術恰恰實現了這一點,這是我認為《歧路旅人》是最大的魅力點之一。

第二個核心要點是內容層面。我們的遊戲是一種沉浸式的故事化體驗。玩家進入這個世界,與有成長背景的NPC互動,感受到他們的過去和未來。通過角色的故事串聯起整個遊戲的故事,這種設計讓玩家深入體驗並融入其中。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

Q:現在《大陸的霸者》日服已經進入了第二部作品的新大陸,並且實裝了許多新機制,比如晝夜系統。這對於開發團隊來說意味著哪些挑戰?是否意味著遊戲進入了一個新的階段?

鈴木裕人:確實可以說我們的遊戲進入了一個新的階段。我們與《歧路旅人2》的製作團隊保持緊密聯繫,對於他們的工作也感到非常羨慕和敬佩,因為他們做得非常好。包括新的晝夜切換機制,NPC的互動變化等,都是一種升級,可以說歧路旅人系列達到了一個新的里程碑。

Q:大陸的霸者遊戲模式,除了抽卡的商業因素之外,與市面上的手遊都很不同。它沒有好友系統或者社交系統,也沒有玩家之間的PVE、PVP等互動。那麼為什麼當初想要以一種純單機式的體驗去打造歧路旅人的手遊呢?

鈴木裕人:我想解釋一下為什麼在明知一般手遊的商業模式下,我們還是選擇了這種單機手遊的形式。

首先,我們的初衷是希望無論這款遊戲是以手遊形式還是其他形式,都能推廣給更多的人,讓更多的玩家享受這個遊戲的樂趣。在這個初衷下,我們決定推出手機版本。雖然一開始也考慮過做成簡單的手遊化形式,但這樣的話會失去我們的故事核心,違背了我們推廣遊戲的初衷。

我們的初衷是,希望通過單人RPG的玩法形式,讓大家更好地沉浸在故事中。因此我們做了一些取捨,最終選擇了如今的這種形式。

我們的付費遊玩方式也與一般手遊的方式不同。一般來說,其他遊戲可能需要玩家在各種方面充值才能通關。而我們的遊戲是單機遊戲的體驗,只要稍微努力一下,不花錢也可以很好地玩下來,享受流暢的體驗。

我們的商業模式,是通過玩家對遊戲的深度體驗,以及對角色的喜愛來實現的。其他遊戲可能是為遊戲的關卡付費充值,而我們是為喜歡的角色付費。因此,我們選擇了這種單機模式的形式。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

Q:與單機系列相比,手遊似乎更加注重角色間的劇情聯動和玩家與NPC的交互。可以分享一下這方面的設計思路,並舉一些具體的例子嗎?

鈴木裕人:雖然我們與單機系列有所不同,但核心思路是一致的。歧路旅人遊戲系列一直非常注重角色的劇情聯動以及玩家與NPC的交互,因為這是我們展開故事的基礎。

在此基礎上,《大陸的霸者》更加強調這一點。我們在遊戲中有一個主線故事,主要與大反派相關。同時,還有許多旅人作為主要角色登場,每個旅人都有自己的背景故事和通過角色推進的故事線。無論玩家以哪個主人公身份登場,都有獨特的故事線可以體驗。因此,玩家可以選擇不同的主人公,體驗豐富多樣的故事聯動和NPC的互動。

在製作這部作品時,我們投入了大量的故事情節、劇本和文字設定。與《歧路旅人》之前的作品相比,對我們的工作量和玩家的體驗來說,都是有很大不同的。

Q:歧路旅人的故事偏黑暗和成人化,與目前大陸市場上流行的陽光風格手遊不同。這種特色會成為吸引玩家的賣點,還是傳播的障礙?

鈴木裕人:市面上確實有很多陽光和輕快風格的遊戲,無論在日本還是中國,這些遊戲已經形成了激烈的競爭。如果我們也進入這類市場,就必須與已有的成熟作品競爭。因此,我們選擇了與眾不同的路線,更注重偏黑暗和成人化的故事。

我們的策略是劍走偏鋒,反其道而行之。我們認為人的欲望、黑暗面和內心的不堪部分,與陽光的部分同樣具有強大的吸引力。

因此,我們利用這一點,通過獨特的遊戲風格來吸引玩家。我們希望通過這種與眾不同的遊戲風格,讓玩家了解我們遊戲的獨特之處,從而打開我們的市場。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

Q:在目前的5月中下旬,全球市場和中國市場上將有許多大作手遊產品上線。《大陸的霸者》國服也選擇了這一開服時間點。您如何看待手遊發行節點的時機?在日本市場和中國市場的看法有哪些不同?

鈴木裕人:關於時間節點的問題,我們非常信任我們的忠實合作夥伴網易的安排。我們的團隊選擇這個時間節點,也是經過深思熟慮的。我們的遊戲是一款單人RPG,不會太受到其他類型的干擾。因為遊戲風格偏成人化和黑暗,競爭也相對少,即使有強大的競爭對手,我們也能與其他網遊共存。

因為其他網遊玩起來可能會比較趕,而我們的遊戲單人遊玩,玩家可以按照自己的速度進行。所以,玩家可以同時玩多個遊戲,與其他公司遊戲的分開遊玩,不會影響遊戲體驗,也是我們遊戲的強項。

孔川:此外,選擇此時也是因為遊戲已經準備充分。我們的團隊與SE團隊合作了一年多,中國版本的準備工作從去年就開始了。我們進行了充分的本地化和內容製作,遊戲目前已經有多個主線內容和系統放出,玩家一開始就擁有幾個月的內容可以消化。

我們在今年2月拿到了版號,準備工作充分,所以選擇了此時上線。儘管後續有很多大公司推出新產品,但我們相信我們的遊戲具有獨特的亮點,偏單機的體驗使得玩家可以即玩即停,而不需要長時間在線。因此,我們認為目前這個時間點對於我們的產品是非常合適的。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

Q:請問網易團隊,你們和SE的合作是怎樣的機制?在國服開發中你們能參與哪些環節?是否有建議或方向上的作用?會不會進行劇情刪減或調整?

孔川:我們的團隊與SE的合作已經很久了,鈴木裕人先生對我們非常信任,因此我們在國服遊戲內容開發上有較大的自主權。包括設計和編程的內容、畫質優化等,都是我們獨立開發的。

考慮到部分內容的合規性處理,國服的內容可能會發生一些變化。當然如果國服開發新的內容或者角色的話,我們網易團隊也會參與,並進行研究和調整。

Q:剛剛有說國服的更新節奏可能會稍快一些,除了運營節奏的差異外,國服還有哪些不同於外服的差異呢?

孔川:在預約和測試階段,我們已經向玩家介紹了一些新內容,包括新的專屬角色,還有新的運營活動等。我們還在規劃新增玩法,這些需求尚未完全成形,需要進一步設計和溝通。具體的設計完成後,我們會進行商討和調整。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

Q:關於方才提到的畫質提升,能具體講講嗎?手遊在日本那邊上線已久,這次是基於日服的版本提升,還是有其他調整?

孔川:我們之前與鈴木裕人先生溝通過,認為手遊產品應提供更好的戰鬥和日常遊玩體驗。在畫質提升方面,手遊相比主機版有不少效果削減。畢竟幾年前剛開發《大陸的霸者》時,手機性能有限,所以畫質效果不如現在的手機遊戲。

基於幾年前的團隊開發基礎,和近年來移動端技術進步,我們為國服版本提升了畫質。參考主機端的優秀效果和日常場景、視覺效果,我們都儘量還原並移植到移動端。

Q:這些經過網易改造的效果是國服專有,還是會反饋到日本或其他版本?

孔川:目前這些提升目前是國服專有,是否上線其他版本還需進一步溝通。

鈴木裕人:我補充一下,現階段畫質的提升確實重要,但成本也很高。我們非常感謝網易的合作與貢獻,使遊戲畫質有了飛躍性提升。現階段,日服版本還無法達到國服的畫質水平,目前中國版本的畫質是最優化的狀態。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

Q:目前通過宣發物料以及測試服的表現來看,國服的充值福利比外服高很多,包括獨占月卡和其他禮包。關於這些額外的福利設置,國服運營是怎麼考慮的?

孔川:我們(網易)也運營了《大陸的霸者》的海外版本,並跟蹤了日本地區玩家的反饋,有些玩家會希望福利更多一些。並且國服的進度確實有一定的落後,為了滿足更多玩家的期待,我們提供了相對於海外版本更多的福利。

這些福利通過玩家的預約、活動和常規的商業化模式,使得免費玩家和付費玩家都能獲得更多資源,從而更容易獲取他們喜歡的角色。

Q:日服目前已經運營三年,聯動了很多作品,國服上線後會直接聯動嗎?比如《尼爾:機械紀元》。

鈴木裕人:我們也非常希望在中國版中推出相應的聯動角色,包括《尼爾》等日本版中推出的聯動角色。我相信將來也有可能在中國版中見到,大家可以期待一下。

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

Q:關於畫質提升和視角改變,有些老玩家的反饋是不太習慣,將來是否還會有一些優化?

孔川:針對《歧路旅人》這個IP的玩家和外服玩家,他們可能更熟悉之前的模式,因此在畫質優化過程中可能會遇到適配問題或其他問題。我們在開發過程中,通過技術手段積極解決適配和其他可能的優化問題,希望上線後能給大家帶來更好的體驗。

Q:《歧路旅人:大陸的霸者》國服目前已經正式公測了,有一個問題也想要問一下製作人鈴木裕人老師,你想對中國的玩家說些什麼呢?

鈴木裕人:我知道中國有很多《歧路旅人》的粉絲,他們喜歡遊戲的音樂、故事、人物和世界觀。這些都是遊戲的魅力,也是我們與中國粉絲連接的部分。

非常感謝大家對遊戲的喜愛,這次上線的《大陸的霸者》國服版本,得益於網易團隊的大力支持,實現了更優質的畫質和更好的玩家體驗。

我想對中國玩家說的是,希望更多的中國玩家能體驗我們的遊戲,感受中國版《歧路旅人:大陸的霸者》的獨特魅力。謝謝!

採訪《歧路旅人》手遊統括製作人:國服版本體驗最佳

結語

通過此次採訪,不難感受到國服《歧路旅人:大陸的霸者》在運營方面顯露出的誠意。這一點不僅限於畫面方面的獨占優化,和相比外服更多的福利,更包含了在手遊行業加劇內卷的局勢下,去運營一款「單機手遊」的勇氣。

作為《歧路旅人》這個IP的粉絲,國服的上線某種意義上也為粉絲補完了系列作品此前一直缺失的一環。僅憑這份獨特的經典單機體驗,也值得日式回合制RPG愛好者嘗試一番。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新