近日發售的經典射擊遊戲重製版《最後一戰:戰役進化》由虛幻引擎5完全重製,但其市場表現卻明顯低於諸多預期。根據分析機構Alinea Analytics最新數據,這款備受期待的傳奇之作回歸,銷量幾乎暴死。

七月報告顯示,《戰役進化》全球總銷量勉強突破150萬份關口。微軟自有生態貢獻了主要營收,Xbox主機與PC端Xbox商店合計售出約90萬份。Steam平台表現慘澹,僅賣出21.2萬份。而索尼主機平台的首發表現更是慘不忍睹:PS5版本僅售出45.2萬份,產生約2800萬美元收入。
若把這款士官長新作與同期競品對比,它疲軟的開局更顯尷尬。僅在PlayStation銷量排行榜上,《最後一戰》重製版就慘敗給幾乎所有熱門新作甚至老遊戲。體育模擬遊戲《EA SPORTS FC 26》與新作《College Football 27》分別輕鬆斬獲130萬和110萬份銷量。像《 GTA 5》(84.6萬份)和《Minecraft》(50.1萬份)這種賣了十幾年的作品銷售勢頭依然蓋過《戰役進化》。就連剛剛更新1.0版本的生存遊戲《幻獸帕魯》,七月在PS5平台也新增了50萬買家。

專家指出,慘敗的根源在於定價。為一款2001年遊戲(儘管畫面精美)的圖形翻新之作掏出50-60美元,對大眾玩家而言在心理上難以承受。對Xbox來說,這無疑是一次慘痛教訓,尤其與《決勝時刻:黑色行動1&2》"偷懶式移植"的成功形成鮮明對比。這兩款15年前的射擊遊戲以相對低廉的價格(20-40美元)發售,卻斬獲百萬級銷量並帶來巨額利潤。






