Unity去年的騷操作相信大家還歷歷在目。
去年9月,Unity宣布將從2024年開始向開發者們收取運行時(Unity Runtime)費用,並發布了不同版本的收費細節。

此舉受到了不少開發商和開發者的抵制,儘管Unity隨後發表致歉聲稱對收費政策進行修改,但Unity還是失去了大量合作用戶的信任,股價遭受重創,十天內狂跌16%市值蒸發23億美元。
今天,Unity提交了一份監管文件,據文件顯示,Unity將在今年3月底之前裁員25%,共涉及約1800名員工。


Unity所有的團隊、地區和業務領域都會受到此次裁員的影響。
Unity稱此舉是為了重組公司架構,重新專注公司核心業務,提高長期盈利能力。

本次裁員是Unity近期第四次裁員了,也是該公司有史以來規模最大的一次裁員。
去年1月,Unity宣布裁員近300人;5月,Unity再次宣布裁員,影響了約600個工作崗位;11月,公司CEO辭職,公司再次裁掉265名員工。
作為一家SaaS企業,Unity雖然客戶眾多,但是因為發展遺留下來的問題,變現能力相對有限,公司旗下的運營解決方案業務(Grow)甚至超過了以引擎為主的創作解決方案業務(Create)的收入貢獻。

圖源:海豚投研
在去年,處於風口浪尖的Unity對修改後的收費政策還是抱有相當的信心,不過子彈飛了這麼久,該政策似乎並沒有如Unity 所願顯示出可觀的回報。
如今的Unity為了維持運轉正常不得不持續降本增效,處境相當堪憂。