《影之刃零》宣布銷量400萬!Steam在線峰值83.3萬
今日(11.2),《影之刃零》宣布遊戲在發售後72小時內達成全平台銷量400萬份。

官方還表示,近幾日玩家們反饋的各種問題也已經一一記錄並著手進行優化調整,會在近期先進行一批明顯bug的修復。
另外值得一提的是,就在昨晚(周日晚間),遊戲還達成了一項全新的成就:Steam平台在線人數突破83萬。在線走勢呈現階梯式持續走高,創下買斷制國產單機新高度。

關於本作,《影之刃零》在發售前夕就登頂Steam全球熱銷榜,正式發售後Steam評價數量已超過40萬條,遊戲總評為「特別好評」。首發階段媒體評價曾出現分歧,M站均分小幅波動,隨著大量玩家通關體驗,玩家口碑持續回暖。
本作憑藉武俠戰鬥、副武器系統和華麗畫面收穫大量肯定。社區各類速通、彩蛋、MOD內容也不斷出現,目前玩家社區熱度居高不下。

《影之刃零》鐵匠臉模發文慶祝!一人分飾三角
近日,演員徐楚宜在某音透露,自己參與了國產動作遊戲《影之刃零》的角色製作工作並慶祝遊戲發售,為遊戲中的玉妖、煉邪、玉音子三位角色提供真人面部建模(臉模),一人分飾三角。

這三位角色在遊戲中均有各自的身份與定位。其中,玉音子是「崑崙三傑」的女領袖;煉邪則是虛空麾下的鐵匠,負責為主角打造武器;玉妖是沐小葵的武術老師,也是她的貼身護衛。




值得一提的是,三位角色在形象和性格定位上各不相同,此次由同一位演員完成臉模、面捕和動捕,也讓玩家對遊戲幕后角色製作過程有了更多了解。
Epic喜加一:《神鬼戰士:憤怒之刃》限時免費
近日,EPIC上的動作格鬥遊戲《神鬼戰士:狂怒之刃》(Gladiator: Blades of Fury)在遊戲開啟限時喜加一活動。

據頁面資訊顯示,該遊戲原價為 HK$51.28,目前正處於限時免費促銷狀態,玩家可以直接點擊「獲取」永久入庫。本次優惠活動截止至 2026年11月9日 02:30(GMT+8)。
《神鬼戰士:狂怒之刃》是一款以中世紀時期為背景的近戰動作格鬥遊戲。在遊戲中,玩家可以扮演來自四個不同部落的角鬥士,即野蠻人、刺客、騎士和矮人。所有英雄都擁有獨一無二的武器、技能和戰鬥風格。遊戲包含錦標賽模式與快速比賽模式,玩家可以在錦標賽中測試戰鬥技巧,向冠軍角鬥士的寶座發起衝擊,也可以在快速模式中磨練技能。


Steam喜加一:《Asleep: Act 1》免費入庫
Steam近日開啟限時免費領取活動,由巴西獨立工作室Black Hole Games開發的像素風心理恐怖冒險遊戲 《Asleep: Act 1》(沉睡:第一幕) 。即日起至11月3日,玩家登錄Steam帳號即可將這款原價約42元的作品永久收入庫中。
https://store.steampowered.com/app/1583850/Asleep_%E6%B2%89%E7%9D%A1_Ato_1/

遊戲以寫實像素藝術與流暢動畫相結合的方式,呈現出一種介於復古與精緻之間的視覺質感。故事背景設定在20世紀90年代的巴西東北部,這在同類型獨立恐怖遊戲中並不常見,為作品注入了一層帶有地域色彩的現實主義底味。

玩家扮演少女安娜·露西亞(Ana Lúcia) ,她孤獨而迷茫,被困在自己扭曲的噩夢之中。唯一的「安全區」是她的房間,但這份安全並不會持續太久。為了弄清發生了什麼,玩家需要穿越空寂的城市與詭異場所,收集素描本中的線索,解開謎題,同時躲避潛伏在黑暗中的生物。

遊戲的主線流程大約在2.5至3小時左右,屬於一次節奏緊湊、適合在萬聖節前後一口氣完成的短篇恐怖體驗。目前Steam頁面顯示本作支持中文界面與字幕,對中文玩家較為友好。

《影之刃零》預算鬧烏龍被群嘲 3億至4億元被當成美元
近日,《影之刃零》的開發預算在海外社交平台鬧出一場「幣種烏龍」。有網友看到「製作成本3億至4億元」的說法後,直接將其當成美元,理解為3億至4億美元,並據此拿遊戲收入作比較,質疑項目商業表現。

隨後有玩家指出,相關數字實際是,並非美元。按公開報道匯率換算,3億至4億元約合4510萬至6010萬美元,與網傳的數億美元預算差距明顯。該玩家還嘲諷對方沒看清原始數據,連基本換算都弄錯。

留言區也迅速變成吐槽現場:「你不會以為所有貨幣匯率都是1:1吧」「你是我這周在推特上見過最蠢的人」等留言接連出現。







