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當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

2024年04月11日 首頁 » 熱門科技

如果把 Off-White, Acne Studios 的款式賣到優衣庫的價格,會有什麼效果?

如果把寶馬,保時捷的外觀放到 B 級車上,市場反應如何?

Nothing Phone (2a) 也拋出了類似的問題:對於一款 ₹23999 的手機,能否用設計代替性價比,消費者又是否買單?

根據 Nothing 官方發布的數據 ,Nothing Phone (2a)在開售 60 分鐘內售出了 6 萬台。對比 20 天售出 10 萬台的Nothing Phone (1) ,Nothing Phone (2a) 對上述問題給出了正向反饋。那麼,Nothing 是如何打造這款手機,消費者又為何買單?在 Nothing Phone (2a) 開售一月有餘的時間點,我們將視野聚焦,站在設計的角度解讀 Nothing Phone (2a)(下文中簡稱「2a」)和他的品牌 Nothing。讓我們先從 2a 的外觀說起。

用親和力抵消廉價感

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

2a 的細節

精緻、好看是我第一次把 2a 拿在手裡的直覺反應。就連對數碼產品不太感冒的家人看到 2a 的第一反應也是「好看」。

作為第一款名中有 a 的「青春版」Nothing Phone,2a 傳承了 Nothing Phone 的設計語言和全部關鍵要素,包括但不限於四邊等寬的螢幕、居中對齊的音量和電源按鈕、細節豐富的透明背板… 但與此同時,2a 的設計也發生了許多變化。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

三款 Nothing Phone 的背面

對比 Phone(1) 和 Phone(2),我發現 2a 的諸多設計調整展現出了 Nothing 產品中少見的性格——親和力,具體表現在材質結構和標誌性的背板上。

材質與結構的親和力

除了螢幕玻璃,2a 的外表部分均是塑料材質。鋁合金中框 玻璃背板在 2a 上換成了白色塑料中框 略帶灰色的透明塑料背板。塑料呈現出的啞光觀感和溫和觸感代替了金屬和玻璃奪目光澤和微涼溫度,這讓 2a 看上去和摸上去都少了些距離感,多了些親和力。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

金屬與塑料

從側面觀察,2a 的整體結構也發生了變化:透明背板沒有包裹在中框之內,而是整個附加在了中框之上。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

中框和背板

這種並不常見的結構使得背板的四周有空間去製造「視覺緩衝帶」,這個緩衝帶從正面看是不透明的灰色,但只要稍帶角度就會看上去更加透明,視覺體驗十分微妙。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

緩衝帶

在此之上,2a 的背部邊緣沒有繼承 Phone (1) 的銳利和 Phone(2) 的曖昧弧度,取而代之的圓潤的過渡,而過渡也恰好發生在緩衝帶上。視覺和觸覺上都讓背板邊界更加圓滑,親和力取代了銳利。

背板設計的親和力

背面,是每款 Nothing Phone 最大的特點,2a 的親和力也在這裡得到最大化的體現。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

2a 的背面

2a 背部的排布手法與前作大相徑庭,Phone(1) 和 Phone(2)更加均勻分散,2a 則十分集中。一個橫向的小凹槽將 2a 的背面明確切分成了上動下靜的兩個部分。

上半部份集中了所有「動」的元素:正中間眼睛一樣的橫排攝像頭、位於右上方的麥克風和閃光燈、外圈的三條 Glyph Interface 燈帶。這些元素有些是輸出裝置(如燈帶),有些是輸入裝置(如攝像頭),輸入與輸出即所謂的「動」。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

動與靜

而下半部份則是完全的「靜」:由幾片看似排線和隱藏罩的元件組成。這些元件的面積比較大,密度較低,沒有任何外顯的輸入輸出功能,更像是管道(Nothing 官方的材料中,這部分的靈感源自 Massimo Vignelli 的紐約地鐵地圖設計),傳達了一種「支撐並聯通了上半部份」的觀感。

2a 製造的「動與靜」對比的目的仍然指向了「親和」。因為這種動與靜的比例、密度、順序都和我們熟悉的的動植物構造十分相似。比如向日葵,花是動的,莖是靜的。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

2a 與向日葵

不僅是植物,動物也是如此。比如貓貓狗狗的臉,甚至‍♂️人臉都有同樣的特徵。我們與他人對話時,視線聚焦的範圍就是人肩膀以上的區域,位於上方的面部用來感知和表達,是動;下方的肩頸支撐著頭部面部,是靜。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

2a 和動物呈現出相似的特徵

類似於人們會將汽車大燈想像成車的眼睛的認識習慣,當我們看到 2a 的背面也會聯想到生活中熟悉的東西,親切感覺便會自然產生。如果說 Phone(1) 和 Phone(2) 的背面想讓你聯想到電影《降臨》中的外星生物,那麼 2a 的背面想讓你聯想的就是《怪物電力公司》中的薩利,親切感直線上升。

這個特點在 2a 的宣傳物料中亦可見一斑:2a 的形象大使從 Nothing 慣用的動物(章魚、甲殼蟲、青蛙等),變成了一雙可愛的眼睛。而且這雙眼睛就來自於機身上橫向排列的攝像頭模組本身,同時也是宣傳語中的 「Fresh Eye」。2a 的宣傳中沒有借用其他事物賦予疏離感,而是把一個機身元素擬人化,這也構造了親和力。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

2a 的宣傳物料

材質、結構、背部設計、宣傳材料… 2a 的每一個角度都體現著親和力,竭盡全力消除距離感和刻意的高級感。但這樣做的原因又是什麼?

2a 塑造親和力的目的

問題的答案或許要回歸現實:這是一款售價 2000 左右的產品。帶著這個條件再次審視 Nothing Phone (2a) 的設計,可以做出這樣的主觀臆測:

 

  • 改用塑料材質,是因為玻璃 金屬成本過高

     

  • 結構變化,是因為這樣工藝更簡單

     

  • 背板邊緣的緩衝帶,和中框接觸的一面就是不透明的灰色,這是為了遮蓋下方的膠水

     

  • 背板元件重排,是因為這個價位不會有無線充電線圈,燈帶數量也必須減少,所以原本的設計不成立了

     

相比起「親和力」的設計故事,這份臆測顯得不太光鮮亮麗。但無論你相信哪個故事,剛剛的問題已經得到了解答:Nothing Phone (2a) 塑造親和力的目的,是為了把「降低工藝成本」合理化。換句話說:與其在 2000 檔用塑料硬拗金屬、玻璃、大理石等高端質感,不如誠實地運用塑料本身的特性去做設計。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

Nothing 的競品們

這樣的設計思路,讓 2a 站在了「塑料廉價,金屬高端」的鄙視鏈之外,把客觀的成本限制轉化為了主觀的設計調節,把「不得不這樣做」轉化成了「我們想這樣做」,用主動塑造的親和力抵消了被動接受的廉價感。終極目的,則是讓 2a 在 2000 檔上仍然可以將「設計」作為賣點,而不是捲入滿是巨人的性價比紅海。

以上,就是 2a 作出變化的原因。當然,儘管 2a 的變化很大,但它仍是一款 Nothing 味道十足的產品,僅憑其透明元素即可得知。一個更深層的問題浮出水面:Nothing 為什麼選擇了透明設計,為什麼萬變不離其宗,透明設計的合理性又在哪裡?現在,我們從 2a 的表面進入 Nothing 的設計語言,試圖尋找透明背後的答案。

用透明作為潮牌名片

先不賣關子:這個答案與「親和力」恰恰相反。在 Nothing 的話語體系中,透明代表著對主流審美與主流設計理念的反叛。這要從我們為什麼對透明材質如此喜愛說起。

透明的魅力

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

O,吉岡德仁設計

作品中大量使用透明材質的設計師吉岡德仁曾在 一篇採訪 中說道:

 

我對透明度著迷,因為它永遠不是靜態的。當光線遇到透明物體時,它們會自動開始變化並對周圍環境做出反應。光是我工作中非常重要的一部分。我幾乎把它當作一種可以被塑形和操縱的材料。

誠然,透明材質的光澤和多變令人著迷,它既可以沒有任何顏色,又可以和任何顏色才生互動。設計師們當然不會錯過這個頗有魅力的材料,在我看來透明材料的魅力主要是「揭秘的樂趣」和「獨特的觀感」。

揭密的樂趣

透明材料首次大量出現在數碼產品上,是在七十年代的監獄中。為了防止囚犯在數碼產品內部藏匿違禁品,許多監獄內的數碼產品都採用了透明外殼。透明的外殼主動地向所有人「揭秘」了設備的內部,進而提升了安全與效率。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

監獄中的科技

以實用為出發點的透明外殼意外地產生了獨特的美感。到了九十年代,透明材質被許多數碼產品使用,目的從安全與效率變成提供「揭秘」的樂趣。

之所以揭秘會有樂趣,是因為大多數數碼產品工作起來如同一個黑箱魔術,精心設計的外殼包裹住了其內部元器件,充滿了未知。比如被塑造成香蕉形狀的電話聽筒,這種設計符合人體工程學,但並非元器件工作需要的樣子。此時,透明材質就像一檔魔術揭秘節目,揭開了黑箱魔術的謎底。(有趣的是, 某些 透明電話來電時也會亮起機身內的燈光)

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

Unisonic 6900

優秀的「揭秘」往往做到了「能看到」且「似乎能看懂」兩點,這不僅需要透明外殼,還需要對內部元件進行加工,達到讓普通消費者也能大概理解的程度。畢竟,魔術的謎底如果是魔法的話就沒意思了。

一些產品會為實現透明外殼而重新調整內部構造,這是最理想辦法也是成本最高的做法。比如經典的 Harman Kardon SoundSticks 4。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

Harman Kardon SoundSticks4

對於內部更加複雜的產品,常用的手法是使用顏色對內部元件進行標註。比如上文中的透明電話和 Kano 的 Computer Kit Touch 為關鍵元件增加了鮮明的顏色幫助我們看懂。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

Kano Computer Kit Touch

對於集成度更高的手機,由於內部元件的美觀程度和可理解性都難達到可以直接示人的標準,直接採用透明外殼或許無法收穫一個理想的結果。比如出自吉岡德仁之手的 LG Fx0 背部觀感略顯混亂,雖然達成了揭密,但秩序感和美觀度打了折扣。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

LG fx0

同時,為了透明外殼對手機內部進行重構並不現實,一個新的方法隨即出現:使用設計手段,對內部進行「重構」,構出一個不完全真實但更加美觀更易理解的內部景觀。本文的主角 Nothing Phone 正是如此,但在 Nothing 之前,還有一位飽受爭議的前輩——2018 年發布的小米 8 透明探索版。在透明背板下層的上半部分是一塊沒有實際功能的電路板,而這塊電路板也是爭議所在:真正的元件另在他處,我們看到是一塊為了透明而透明的假謎底,難免畫蛇添足之嫌。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

小米 8 透明探索版

小米 8 透明探索版的設計稱不上是錯誤,甚至很有探索精神,如果將真實的內部呈現出來,既不美觀也很難看懂,為此製作一個電路板填充進去是合理的做法。引起爭議的原因主要在於非實用的設計用在了以性價比為追求的產品上,消費者的預期與設計目標產生了分歧。

而同樣使用「重構內部 透明背板」配方的 Nothing Phone,用更能自圓其說的設計規避了畫蛇添足之嫌:透明背板下是精心設計過的一整面夾層,夾層表面的排線、螺絲、線圈等等元素都是能看懂的樣子。並且 Nothing 將部分真實的結構容納進了這個夾層中,以 Phone(1) 為例,錄像燈、部分排線、Glyph Interface 燈帶都是真實的。以裝飾為主要目的的夾層被有了實用意義,這意味著我們看到的不是完全的假象,而是美化過的真實,化解了畫蛇添足之嫌。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

拆開 Phone(1) 的背板

恰好,前段時間我也經手了一款透明背板的產品:由 Bitmo Lab 出品的 BANG!CASE,設計過程中也參考了許多優秀的透明設計作品。這款手機殼的特點在於其搭載了一顆類似 Action Button的獨立按鈕 BANG!Button,為操作提供了更多可能性。為了實現 BANG!Button 功能,BANG!CASE 內擁有真正的電路板、藍牙模塊、電池、充電接口等一般手機殼上沒有的東西,可以說為「揭秘」準備了足夠多的料,所以早期版本的 BANG!CASE 是一塊完全透明的玻璃。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

早期 BANG!CASE

這個版本第一眼看上去很酷,但揭秘的樂趣消失地也很快,原因是 MagSafe 磁片和電池之外的元件都很難看懂。與此同時,軟性電路板和電池焊接處的工藝雖然達標但不夠美觀。為了解決這兩個問題,我們在透明玻璃內外增加了裝飾圖案,也是一種對內部元件的「重構」。設計這些裝飾圖案的規則是:圖案符合其位置下方元件的作用(比如電池附近的圖案必須有電池的暗示)。這樣一來圖案就成為了元件的標註,解決了看不懂的問題。同時用一些塊狀的圖形遮蓋相對凌亂的部位,加強層次感。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

BANG!CASE 最終設計

獨特的觀感

除了可以揭開外殼下的原理,透明材質與光線交互時呈現出的水晶一樣的光亮質感,透明材質的價值也可以是一種單純的視覺體驗。

帶有顏色的半透明材質可以構成層次豐富的視覺效果。比如任天堂、索尼、微軟、世嘉都推出過透明外觀的主機。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

透明遊戲主機

彩色透明的經典作品 iMac G3,將兩種不同顏色不同透明度的透明塑料拼接碰撞在一起,上半部份輕盈,下半部分穩重。螢幕周圍的透明外殼下層還可以看到縱向的紋理,是一款令人想要仔細端詳的設計。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

iMac G3

除了彩色透明,無色透明也有獨特美感。iMac G4 延續了「透明」的線索,無色的透明作為機身的最外層,與白色的內層結構配合構成層次感。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

iMac G4

這種手法在 Power Mac G4、Power Mac G4 Cube 以及他們的配件上繼續發揚光大。注意,G4 系列上的透明材料應用手法已經和 G3 有了區別:透明材質下層已經不再是真正的電子元件,而是一個不透明的內層。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

Power Mac G4 Cube

沒錯,Nothing 的無線耳機電池倉、Nokia 的 Asha 500 也採用了類似的手法:透明材質作為殼體,真正的電路和電池被包裹在一塊不透明的白色塑料中,仿佛穿了兩層衣服。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

Nothing 的無線耳機電池倉、Nokia 的 Asha 500

如果想要了解更多透明外殼的數碼產品,The Verge 整理的「 透明科技文藝復興 」專題可以讓你過把癮。你或許已經發現,透明在數碼產品的歷史中出現了斷層,它短暫地消失在了數碼產品身上,曾經流行的透明被否認了。

主流審美對雜質的否認

讓我們暫時把視角拉到 Apple 身上。

作為數碼產品領域公認的工業設計第一梯隊,Apple 的產品外觀和工藝影響了整個行業,被許多品牌追隨。那個曾打造出經典透明外觀 iMac G3 的 Apple,工業設計也發生了不少變化,逐漸放棄了透明材質。對比iMac G4 和 iMac 2013,已經明顯不是同一理念下的產物。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

iMac G4 與 iMac(Late 2013)

這個變化的線索,正如 Jony Ive 在 iOS 7 的宣傳片 中所描述的蘋果設計理念:「簡約(Simplicity)、清晰(Clarity)、高效(Efficiency)」,概括來說可以是——去除雜質(unclutter)。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

iOS 7 宣傳片

那些因精度不夠而產生的接縫、因材料原因產生的質感的差異、因裝飾目的存在的元素都可以算作需要去掉的雜質。去除雜質讓產品更加純粹,聚焦於其本質功能上,同時也會顯得更昂貴,因為只有更精密的儀器和更高成本才能去除這些雜質。這在 iPhone 7 JetBlack 上得到了充分的體現,一台至今最純粹,最接近《2001 太空漫遊》中黑色方碑的 iPhone。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

iPhone 7 Jet Black

現在的 Apple 更加堅定和自信地執行這一理念,甚至將「只是為了漂亮」的設計也納入了雜質範疇,把設計追求放在更加純粹的工藝和產品功能上,把去除雜質進行到底,以達到「意味深長與歷久彌新之美」。這也是為什麼近年的 Apple 產品會給人一種「設計水平倒退」的觀感。

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

設計倒退

其實這種設計理念並非 Apple 首創,相反,「去除雜質」更像是國際主義、實用主義、包浩斯、迪特拉姆斯(Diter Rams)等先驅的集成體現。在迪特拉姆斯的設計十誡(Dieter Rams: Ten Principles for Good Design)中有四條與「去除雜質」十分契合的內容:

 

  • 第二條:Good design makes a product useful. 好設計讓產品實用

     

  • 第五條:Good design is unobtrusive. 好設計是不張揚的

     

  • 第六條:Good design is honest. 好設計是誠實的

     

  • 第十條:Good design is as little design as possible. 好設計是儘可能少的設計

     

必須承認的是,許多成功的產品都遵循著這個理念,「去除雜質」也成為當下設計師們的本能反應。當然,這種理念能夠被市場和大眾接納,也有足夠的合理性。第一,是生活物質不斷豐富,對質量的追求超過了對數量的追求,去除雜質顯得尤為重要。第二,是技術的進步讓數碼產品愈發複雜,純粹且有規則的設計可以幫助人們快速理解,進而增強人們對產品的掌控感。第三,是工藝的進步降低了批量生產的成本,手工和差異成了稀有之物。

三種原因的共同作用,確定了主流審美對「雜質」的否認,去除雜質成為了一種設計正義。而僅提供裝飾作用,降低工程效率,缺乏實際功能的透明材質也是在這個洪流中被歸為雜質,這也是為什麼 Nokia Asha 500、 Motorola Ming、Sony Xperia S、LG Fx0 等具有透明設計元素的手機都出現在 iPhone 確立為智慧型手機標杆之前。

那麼,為什麼當下的設計師重新拾起了使用透明設計的勇氣,Nothing 選擇透明設計又是出於什麼目的?

Nothing 使用透明材質的目的

 

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潮牌

通過觀察 Nothing 從 2020 年品牌發布到現在的產品、營銷、品牌策劃,這個數碼行業中與眾不同的品牌,其經營手法其實有跡可循:Nothing 並沒有用一個傳統的科技品牌的方式進行經營,而是像 Supreme、Off-White、Yeezy、Fear of God、BAPE… 等潮牌一樣,Nothing 擁有許多潮牌要素:

 

  • 抽象好記且特別的名字(Nothing)

     

  • 合作與聯名(Teenage Engineering 作為創始合伙人)

     

  • 構建文化認同和社區(提出「科技應該是有趣的」的理念)

     

  • 社交媒體營銷(精心運營的 Youtube 頻道)

     

  • 獨樹一幟的設計(透明)

     

所以,我們應該將 Nothing 作為一個數碼行業中的潮牌來看待。而這一猜測也得到了官方認定:Nothing 亞太區的 CMF(顏色、材料、工藝) 設計負責人 Jenny 在一期 播客 中也透露:Nothing 的目標是成為一個「數碼潮牌」,透明設計語言則是 Nothing 成為數碼潮牌的方法。

帶著「數碼潮牌」的身份,透明設計在 Nothing 身上就有了足夠的合理性:視覺層面上,透明作為 Nothing 獨樹一幟的設計元素,和同類產品形成足夠的差異;精神層面上,透明作為設計理念,體現 Nothing 對主流的反叛。

如上文所提到的,Nothing 為了在硬體上實現透明外觀,使用了一種增加雜質,降低效率的做法。而在軟體上,Nothing OS 中充斥著功能單一但裝飾效果十足的小組件。無論軟體還是硬體,Nothing 都與當下的主流設計理念背道而馳。而當背道而馳的透明設計在產品呈現出了不錯的效果,便形成了對主流審美與設計理念的質疑和挑戰。外顯的透明和透明背後的精神成為了 Nothing 作為數碼潮牌的名片。

這張名片讓 Nothing 在數碼產品領域擁有了獨一份的競爭力。這就是 Nothing 產品萬變不離透明的原因。

用設計代替性價比

文章至此,我們已經站在設計的角度上完成了對 Nothing Phone (2a) 和 Nothing 品牌的解讀。但本篇文章的主角 2a 還有一個特別的角色:如同 Model3 之於 Tesla,2a是 Nothing 把配方帶到了更廣闊的中端市場,這張潮牌名片又有了新的作用——用設計代替性價比而2a 的出現,也側面揭示了今智慧型手機市場的變化。

2010 年後的 iPhone 基本定義了如今智慧型手機的標準答案,許多品牌以追平標準答案為目標。這道題雖然曾經很難,大多時候只有「性價比」這一種解法,如今卻遊刃有餘,不少手機可以在拍照、顯示、續航、本地化、AI等多個單項上超過標準答案。高端旗艦市場已經做起了附加題,摺疊屏手機、遊戲手機、酷似相機的手機等等百花齊放。

而對於中端市場,「性價比」仍然是屢試不爽的答案,許多產品嘗試以低上幾倍的價格達到無限趨近於標準答案的體驗。這台 2a 上同樣適用,儘管成像質素和國內 App 優化仍然會成為不少人購買 2a 的阻礙,但基礎體驗確實足夠優秀了,我無法迅速從聊微信、刷抖音、逛淘寶等常見場景中立即體會出 2a 和比他貴幾倍的 iPhone 有什麼明顯的區別。是的,對於中端市場,達到標準答案的門檻也越來越低。但也因追求極致性價而呈現出一種千篇一律的景象。

那麼,在這個如此成熟而無聊的市場中,

設計又為何不能替代性價比,成為另一個答案?

 

當設計代替性價比:從設計的角度解讀NothingPhone(2a)

 

This is a good start.

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