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《光與影》導演:開發者需要製作自己喜歡的遊戲!

2025年05月27日 首頁 » 遊戲速遞

光與影:33號遠征隊》的導演Guillaume Broche透露,這款回合制角色扮演遊戲的成功很大程度上歸功於其高品質,而這又是因為工作室專注於製作自己想玩的遊戲。在接受 YouTube 頻道「Pirate Software」的採訪時,Broche確實提到運氣也在《光與影:33號遠征隊》的成功中發揮了重要作用。

 

《光與影》導演:開發者需要製作自己喜歡的遊戲!

 

而當被問及他會給其他遊戲開發者什麼建議時,Broche說:「我可以談談,但請別太當真,因為我覺得自己真的很幸運,所有條件都恰到好處。我認為當你開始製作遊戲時,最重要的一點是——我有時會看到新開發者這麼做,但我不同意——那就是你不必製作一款你認為人們會喜歡的遊戲。你得製作一款自己會喜歡的遊戲。我認為這是最初階段創意決策的關鍵所在。如果我自己不喜歡遊戲裡的某個東西,那它就不會出現在遊戲裡。這會讓遊戲變得非常個性化,但絕不是自戀之類的東西。只是在我看來,如果它能深深觸動玩家,那它就永遠不會失敗。」

Broche接著談到:遊戲開發者在創意決策方面保持誠實往往極其重要。他還指出,近期一些成功的獨立遊戲之所以廣受讚譽,是因為它們提供了獨特的玩法,而且很可能只是因為開發者自己想玩這類遊戲才製作出來的。他說:「就像我很幸運,我的品味顯然屬於主流,因為很多人都欣賞。但即便它是小眾的——我原本以為《光與影:33號遠征隊》會是小眾的——我認為只要遊戲中有真誠、真實和快樂的感覺,它總會引起共鳴。我覺得這真的很重要。」

 

《光與影》導演:開發者需要製作自己喜歡的遊戲!

 

Broche繼續說道:「就像那些突然走紅的獨立遊戲一樣,它們往往都是那些感覺非常真實且真誠的遊戲,那些團隊製作出了他們自己想玩的遊戲,而不是他們認為別人想玩的遊戲。所以我想這會是我最大的建議。但話說回來,我很幸運自己的喜好顯然與很多人一致。我也非常幸運我們能擁有這樣一支出色的團隊,直到今天我仍然不敢相信。」

《光與影:33號遠征隊》於4月登陸了PC、PS5和Xbox Series X/S平台。自發布以來,這款角色扮演遊戲取得了相當不錯的成績,發售不久銷量就超過了200萬份。《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室的發行總監向 Sandfall Interactive 表示祝賀,並稱該遊戲的銷量有望進一步攀升。

 

《光與影》導演:開發者需要製作自己喜歡的遊戲!

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