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《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

2023年04月03日 首頁 » 遊戲速遞

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

評論:

噎得要死。

《法外梟雄:滾石城》是一款十分令人困惑的遊戲。

初看預告片時,煞有介事的四人行動會讓人產生這是一款線性關卡遊戲的錯覺。緊接著,酷似「洛聖都」的畫風,又會讓你誤以為這是一款GTA式的開放世界遊戲。直到手下們掏出鑽頭在保險箱上開洞時,我才恍然大悟——原來這是個「發薪日」Like的搶劫遊戲。

可能是怕玩家這邊還不夠鬧騰,製作組又找了一群90年代的二線明星來賽博走穴。比如出演過《落水狗》《忠奸人》的Michael Madison,還有B級片專業戶「彎刀」Danny Trejo,其餘幾位你大概也看過他們的作品,但演員本人的知名度跟角色完全對應不起來。

 

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

 

80、90年代的美劇美影迷應該能認出幾個來

儘管有著花里胡哨的外在,但《法外梟雄:滾石城》的核心是純粹的。和它的名字一樣,這是一款有且僅有暴力犯罪的火併射擊遊戲。我崔維斯·貝克(Michael Madison飾) 來這滾石城,就為三件事——搶錢、搶「糧」、搶地盤。

是的,搶錢、搶「糧」、搶地盤,這些就是《法外梟雄:滾石城》的全部內容。身為犯罪帝國的首腦,你也得冒著槍林彈雨跟小弟們一起上。所以,還是忘了「梟雄」這回事兒吧——街角的數碼店今天新進了一批藍光DVD,今晚還得勞煩您大包小包去當梁上君子呢。

 

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

 

搶的地方不一樣,但核心流程不變:即規避攝影機,同時控制目擊證人

偷搶數碼店這種勾當總讓人覺得非常「街頭」,尤其是跟穿西服的義大利同行相比,崔維斯領導的新幫派更像是一群地痞無賴。而事實也確實如此,在《法外梟雄:滾石城》構建最為完善的單人模式中,玩家的稱霸手段之粗暴、路徑之單一,簡直堪稱無法無天。

本作的整個遊戲體驗可以用一句話來概括——偷東西未遂,於是你決定做掉所有人。大部分任務都是如此,區別無非就是有的任務根本沒有「偷東西未遂」的環節,遊戲擺明了告訴你要大開殺戒。而另一些任務,只是勉強讓你裝一下而已。

 

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

 

你只能控制保安,警察跟匪幫都是不怕死的機器人

在「滾石城爭霸」的單人模式里,玩家一共只能進行兩種任務:一種是地盤攻防戰,即玩家化身普通嘍囉加入一場死亡競賽,雙方持續廝殺,直到投入的兵力耗盡為止;另一種是帶來收入的犯罪差事,從偷便利店到搶金庫古董,都共用同一套流程。

攻防戰很好理解,只要會扣扳機連猩猩都能玩。唯一需要注意的是,玩家在戰前需要儘量提高士兵的武裝等級,並且部署一定的小弟數量,以防自己過快變成光杆司令。至於武裝等級的提升,那更是簡單易懂——全局一共只有3個武裝等級,每拿下一定量的地盤都會觸發固定任務,只要提交任務需要的金錢、物資即可。

 

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

 

而犯罪差事則稍微複雜一些,玩家可以事先關閉安保攝影機,然後控制現場的保安和平民,從而無聲無息地完成部分任務。注意,是「部分」任務,如果涉及搶劫運鈔車、幫派火併等描述,那麼這次差事往往會以交火狀態直接開始,玩家必須在槍林彈雨中快進快出。

其餘隱蔽開局的任務流程幾乎是固定的——順著上鎖的後門找到固定位置的監控室,然後關閉總控,緊接著控制你能看到的所有人,那麼一場搶劫基本就宣告結束了。從空袋子進門到滿袋子裝車,搶劫一圈商鋪全程不會超過5分鐘。熟練之後,即便你帶著3個AI也只要3分鐘左右。

 

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

 

一個總控就能關閉全場的監控攝像

起初我以為是流程關係,搶劫商鋪畢竟只是前期任務,遊戲應該會在後半程逐步提高犯罪差事的複雜程度,至少能讓玩家感受到通力合作的策略玩法。直到一撬開銀行後門,進門左拐不到5步路就找到總控的時候,事情開始變得不太對勁起來了。

在遊玩後續的銀行任務、火車任務和古董任務之後,我發現簡單粗暴還真就是《法外梟雄:滾石城》的風格。即便帶著這些成事不足的AI,你也能輕鬆完成所有任務。不算上大地圖棋盤的博弈時間,玩家完整體驗一遍所有的搶劫差事,甚至都用不了2個小時。

 

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

 

撬開一道關鍵的後門,等於任務完成一半

如此形同虛設的防備讓大部分任務都失去了重複遊玩的價值,即便本作槍械手感優良,且自帶「不勞而獲」的原初快感,但再好的遊戲體驗也禁不住幾分鐘復讀一次的無盡碾磨。製作組應該也很清楚這一點,所以他們引入了所謂的隨機元素,試圖讓《法外梟雄:滾石城》的玩法顯得更加生動一些。

比如,單人模式中的角色永久死亡模式:在任務中耗盡復活次數的幫派成員,會從本輪遊戲中徹底清除。如果老大崔維斯·貝克身亡,那麼整局遊戲就會重新開始。重開時,你在本局的搶劫總額會轉化成老大等級,解鎖類似局外積累的人物升級。

 

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

 

乍一聽好像還挺有意思,對不對?等一不小心「死」過5、6遍,你就不會這麼想了。那些重複度極高的差事會像一根肉刺一樣,在你的手掌上越拍越深,直到某個任務讓你感到絕對的輕車熟路,且無聊。

更別提,本作所有聯機內容全部都能在單人模式中玩到——一樣的種類稀少,一樣的缺乏深度。更要命的是,多人遊玩完全砍掉了單人中的隨機養成內容,結果本就快節奏的重複流程變得更加躁動且意義不明。

 

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

 

遊戲中的「街機闖關模式」,用指定人物完成單機模式的固定差事

如果說差事方面內容不足,還可以歸咎為缺乏後續運營沉澱,那麼本作的一些基本功能缺失,就有點說不過去了。體感上最差的應該就是遊戲中的軍火庫功能,一款「半主打」隱匿搶劫的第一人稱射擊遊戲,居然不支持武器配件改裝。

為了在遊戲中使用消音器,你需要花幾萬美元,去軍火販子那裡單獨購買一把自帶消音器的武器,而且庫存是隨機的,還不一定買得到,這簡直不可理喻。我只能將之理解為製作組的一種設計傾向,他們希望玩家儘量不依靠潛行來解決問題,而是用熱鬧到有些不著邊際的80年代B級片式方法,在遊戲裡殺出一片天來。

 

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

 

任務中會隨機爆發事件,強制戰鬥

這也是為什麼,《法外梟雄:滾石城》里的每一句台詞都寫得有些不像人話。裡面的每個角色都像是從80年代電影裡摳出來的一樣,嘴裡叮鈴咣啷一頓俚語,有時候連中文字幕都不太翻得出來這幫人的腔調。極致的碎嘴跟垃圾話倒是跟本作的氣氛非常接近,一時竟分不清是不是刻意為之。

Michael Madison本人在《八惡人》的採訪上說,有陣子他就靠在B級片裡「走穴」為生——「他們花錢就買個我的名號,拿我端槍的樣子往DVD盒子上一印,鬼知道我在電影裡出場到沒到10分鐘。」

 

《法外梟雄:滾石城》評測:爆米花不配可樂

 

遊戲中有一些特別「B級片刻板印象」的可招募角色

在體驗過《法外梟雄:滾石城》後,至少我覺得演員的戲份是足了——不是噱頭,確實有那種不管不顧的味道。至於其他方面,我只能說確實也很B級就對了。

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