2025年10月16日,《忍者外傳》及《生死格鬥》系列製作人板垣伴信,在其Facebook賬戶發布了一條宣稱由其代理人發布的遺言。遺言中寫道:
「我的生命之火即將熄滅。
這篇文字被發布,意味著這一刻的到來,我已經不在這個世界上了。
(這最後的訊息,是託付給我重要的人代為發布的。)
我的人生,是連續的戰鬥。並且,我一直在贏。
當然,也給許多人添了麻煩。
但我自信,我始終遵從自己的信念,戰鬥到了最後。
我的一生無悔。
只是,對所有支持我的粉絲,沒辦法再未大家帶來新作了,我滿懷歉意。對不起。
人生就是這樣。
So it goes。」
隨後,忍者組TEAM NINJA官方X賬號也發布公告,對板垣伴信的逝世表達了深切哀悼。板垣伴信多位好友也在各社交媒體平台上發布悼念,使得這條死訊得到多方證實:板垣先生確以一種特殊的姿態宣告離開了這個世界,享年58歲。
Team NINJAを立ち上げられた板垣伴信さんの
— Team NINJA (@TeamNINJAStudio) October 16, 2025
ご逝去の報に接し、心よりお悔やみ申し上げます。
板垣さんのクリエイティブの意志を引き継ぎ
これからも多くのゲーマーの皆様にタイトルをお届けします。
心よりご冥福をお祈りいたします。
Team NINJA 一同

板垣伴信遺言中的最後一句「So it goes」,是美國作家庫爾特·馮內古特的小說《五號屠場》中反覆出現的句子,大意「人生就是如此」——板垣伴信的一生,正如這句「So it goes」一樣,充滿跌宕起伏,卻始終帶著一種坦然和自信。
板垣伴信生於1967年,1992年加入特庫摩擔任圖形程序員。90年代中期,公司面臨財政危機之際,板垣伴信力排眾議、孤注一擲開發了與當時主流格鬥遊戲截然不同的《生死格鬥》,迅速在街機市場取得成功,解決了特庫摩的財政危機。

在這之後,板垣伴信帶領TEAM NINJA立項重啟特庫摩經典FC遊戲《忍者外傳》。重啟之路異常艱難,當時的主機性能不能滿足他對遊戲質量的要求,開發過程磕磕絆絆。直到2004年,第一部新《忍者外傳》才在Xbox平台面世。

如今,《生死格鬥》和《忍者外傳》已經成為遊戲史上的經典IP,只是板垣伴信自2008年離開特庫摩後,卻未能再造輝煌,其在2015年推出的《惡魔三全音》僅獲得IGN3.5分,被許多玩家形容為「晚節不保」。

回顧板垣伴信的一生,成績與爭議並存:職業生涯上,他打造了為特庫摩帶來商業奇蹟的《生死格鬥》,創作了被譽為動作遊戲巔峰的《忍者外傳1/2》,同時也留下了不少不盡如人意之作。
行事風格上,他總能力排眾議,以大膽創新的設計理念向世界展示獨特的遊戲機制。但同時,也因為直率、尖銳的個性,而在業內鮮少有路人緣。正如他自己所說,「給許多人添了麻煩」。
生前,板垣伴信與多位同行,包括《鐵拳》系列製作人原田勝弘有過公開的爭執與矛盾。然而,歲月總會化解隔閡,只留下惺惺相惜。
板垣伴信去世後,原田勝弘連續發了數條推文,對昔日前輩與對手的離去表達了震驚與哀痛。
It’s hard to believe, but Itagaki-san…my senior from university and my rival as a creator has passed away.
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) October 16, 2025
The last message I ever received from him was,
「Let’s go drinking. Let’s make some noise soon!」
To think that he’s gone at just 58 years old…
Yes, everyone dies… https://t.co/38uTQO6CRw pic.twitter.com/rd5YpWZ5Qi
最終,無論勝利或挫折、輝煌或沉寂、爭執或和解,都在板垣伴信的人生中留下了獨特而深刻的印記——「So it goes」,或許是他對自己一生最好的註解。






