差不多五年以前,在我評測初代《歧路旅人》時,我超級喜歡它。它的美術風格,它與我小時候玩的 16 位 JRPG 在精神和藝術核心上的聯繫,它那美妙的戰鬥系統,全都令我沉醉。在玩《歧路旅人 2》的時候,我發現初代裡面我喜歡的東西全都回來了,這讓我很是興奮。但令我意外的是,在過去的 5 年時間裡,它的進步居然會這么小。事實上,除了劇情之外,《歧路旅人 2》和前作幾乎沒有區別。這表示,它在很多方面都和初代一樣優秀,但缺乏新意讓它的魔力打了折扣。

由於《歧路旅人 2》與其優秀的前作極為相似,所以沒有理由不先玩一遍初代。但兩者的故事沒有直接聯繫,所以如果你想直接玩這一部的話,你需要知道,「歧路」表示遊戲中有 8 個可用角色和 8 條劇情線,每條線對應一名角色。你可以選擇任意角色開始遊戲,在完成該角色大約一小時的初章後,這個角色就會永久加入 —— 這表示你無法將他們移出隊伍。
之後你就可以在這個移軸攝影風格的美麗世界中自由漫步,但它多多少少會用等級限制你能去的地方。比如說,如果你進了「危險程度 Lv.16」的區域,但你現在只有 5 級,那麼你會在第一次遇敵時就被秒殺。你可能會想,「啊,但我是資深的 JRPG 玩家,對於怎麼應付高等級區域,我還是略知一二的,」那我要告訴你,你想錯了。如果一個區域說它的等級是 16,那麼隊伍里的角色最好全是 16 級或者更高。
我們對《歧路旅人》的評價

《歧路旅人》就像一場成真的 JRPG 美夢。它的戰鬥系統和美術設計向 SNES 時代獻上了深情的致敬,同時也用令人興奮的新穎方式推動了 JRPG 設計公式的進步。這並非一次簡單的模仿經典,而是將真正新鮮的創意和誠摯的敬意,包裹在了一個美妙迷人、新老結合的包裝紙里。雖然八個角色的故事有些零散,如果能多加一些聯繫會更好,但我還是很期待回頭補完全部角色的劇情、探索眾多的支線區域、挑戰支線 Boss,並解鎖最後的隱藏職業。
——Seth Macy,2018 年 7 月 12 日
評分:9.3

在符合自己等級的區域裡漫遊時,你會遇到新的城鎮和新的角色。在遇到新的可用角色時,你有兩個選擇,你可以開始玩他的第一章,也可以直接把他加進隊伍。有的選讓我挺開心,因為我更喜歡先推進度後補情節,但是等玩到比較後期才發現,親手玩通每個章節其實很重要,這就讓我有點笑不出來了。為了避免劇透我就不細說了,總之很遺憾,這個選擇其實很有欺騙性。
這一次,每個角色都有兩個特殊能力:白天一個,晚上一個。晝夜可以隨意切換,所以其實更像是在兩個模式間切換,而不是需要等待日升日落。這是個很好的設計,因為有些需要互動的角色只在晚上出現,這樣你就可以直接調時間,而不是在鎮子裡空耗時間或者去住旅店之類的。

初始角色我選了盜賊「斯洛妮」,她可以在白天偷竊 NPC 的物品,在晚上則可以「偷襲」他人,使其入睡。偷襲在一些情況下非常實用,比如說有 NPC 擋門的時候,而偷竊技能則是不用去商店就能獲取物品的好辦法。這是雙贏!其他角色的能力包括招募鎮民(可以在戰鬥中召)、和鎮民戰鬥以學習戰鬥技能、收服可以參戰的怪獸等等。
其中一些基本就是其他角色的能力換個皮,比如招募追隨者是最常見的,不過能在戰鬥中召喚出兩三組額外人手還是挺實用的。我很喜歡這個系統,因為它可以讓你挑選未來戰鬥中的同伴,不過你也可以選擇只偷他們的東西,他們甚至不會介意!

晝夜循環系統在城鎮裡面最重要,不過在大地圖裡也有作用。敵人的難度在晚上更高,這也表示經驗值更多,所以如果有自信的話,在旅途中切到晚上也是個好主意。
城鎮間的旅行通過彼此聯通的道路來完成,而不是通過開放的大地圖。更像《聖劍傳說》或者《時空之輪》,而不是《Final Fantasy》或者《勇者鬥惡龍》。這並非一件壞事,而且要通過道路來旅行,這不是很貼合「歧路旅人」這個名字嗎?除了鎮子和城市外,還有一些可以為角色解鎖「EX」技能的祭壇可以拜訪。我建議把這些祭壇全都找到,因為這些技能非常實用,可以略微降低後期的繁瑣程度。

每個角色都有一條分為多個章節的劇情線,我很高興地看到它們在基調和規模上都很有多樣性。比如說,「光」的故事在一開始絕對是最有史詩感和開放感的,很像這種 80 小時大型 JRPG 的標準主角,而「帕特提歐」的故事在開頭比較尋常——然而這個普通商人的故事超出了我的預期,最後成為了我最喜歡的那一個。我特別喜歡「卡斯蒂」的故事線的展開方式,其中還有一些打破第四面牆的情節。
事實上,我覺得每條故事線的結局都讓人滿意,但是通往結局的道路並不是總能讓我產生共鳴,尤其是那些沒有押上多少賭注的故事。在打完之後,這些故事都顯得足夠合理,但是當某個角色在努力奪回祖國被竊據的王位時,你很難去關心一個想要成名的笨拙舞者。至少每條故事線都比初代好,不過還不至於讓 HBO 看了就想拍一部黑暗的改編劇。

幸好我依然喜歡初代優秀的回合制戰鬥系統,因為這次基本上沒有變化。每個敵人有一個或者多個「弱點」,可以通過使用正確的武器或者元素攻擊來發現它們。(真的是弱「點」,而不是很多遊戲裡面那樣敵人頭後面有個發光的球。)只要你發現了某一種敵人的弱點,之後再遇上這種敵人,就能直接看到它們怕什麼攻擊。
我在初代裡面就很喜歡這個系統,所以看到它回歸併沒有感到驚訝。但是在一些比較大的 Boss 戰里,這個機制有時候還是很煩人,因為你要浪費很多次攻擊找弱點。不過我依然很喜歡它為戰鬥帶來的額外維度,我要先針對敵人弱點攻擊,使其破防並眩暈,這樣我最強大的攻擊就能造成更多傷害,而且還可以讓最厲害的敵人無法進行反擊。

然而,作為玩了一輩子回合制 JRPG 的玩家,我已經習慣了「弱點」屬性會具有一定的可預測性,但是在這個遊戲裡,我感覺敵人的弱點完全是隨機的。如果你遇到一個明顯由冰構成的敵人,我的 JRPG 經驗(以及,物理學)告訴我,這個生物應該怕火 —— 但是在《歧路旅人 2》中,大部分時候都不是這樣。那個冰元素其實怕光魔法!或者居然怕冰!
就算敵人的種類和弱點之間有聯繫,聯繫也不夠直觀,這表示初次遇到一種新敵人的時候基本都要瞎猜一氣(只有個別角色技能可以提供一點初始情報)。大部分飛行單位都怕弓箭,但也不能打包票。感覺沒什麼邏輯。
任天堂 Switch 的運行表現問題

在 Nintendo Switch 上,我發現《歧路旅人 2》與前作相比有所降級。令人讚嘆的 2D/3D 美術風格回來了,而且各個區域裡有了更多養眼的 16 位工藝品,但我在初代里非常喜歡的一些光照效果消失了 —— 特別是雪地上的閃光。我還遇到了一種 Boss 戰里出現的問題,某些 Boss 戰會徹底僵住不動,時間長到了讓我開始驚慌的程度。過場動畫有時候也會出故障,迫使我按住 B 鍵跳過。徹底退出遊戲然後重新加載解決了這些問題,但這真的很掃興,而且還讓一些戰鬥比正常情況下花費了更多時間(有時候要浪費特別長時間)。

不用每場戰鬥都重新發現弱點讓我很欣慰,因為《歧路旅人 2》還是比較需要「刷」的,不過我倒不是很介意這一點。顯然,對於這件事的看法因人而異,但就我個人而言,在 RPG 里刷級簡直有种放松身心的效果——只要在打 Boss 之前付出的額外努力可以換來回報就行。如果你不花時間刷,你的隊伍就沒法繼續前進,因為進入下一個主線章節需要的等級,無法靠著單純推主線到達。你需要來來回回跑動,兜些圈子,提升等級,然後才能繼續推進。
話雖如此,如果你進了一個「危險程度 Lv.14」的區域,然後用 14 級或者差不多 14 級的隊伍摸到了 Boss 面前,那麼你應該就能打敗它,所以我總是很清楚自己還差多少級。和所有 JRPG 一樣,一些前期的 Boss 可以強行打,但是技能系統、弱點機制和 BP 值獎勵促使我仔細思考策略。

在連番輸給一個 Boss 後,我會仔細研究我的隊伍:他們有哪些強項?我可以用哪些協同技能來提高戰鬥力?我裝備的副職業和武器有沒有問題?也就是說,單純靠刷是沒法存活的。一旦我在各種因素之間找到了正確的平衡,重新挑戰的時候即便是最棘手的 Boss 我也可以戰勝。
話是這麼說,但最終 Boss 真的很糟糕。
在不劇透的前提下,我只能說,在進入最終 Boss 戰的時候,我對隊伍的能力和強度相當有信心,但我卻一而再,再而三地敗北。這麼多年以來,在我打過的所有 RPG Boss 戰中,《歧路旅人 2》給了我最多的麻煩。我差點就要做個 Excel 表格了——這不是開玩笑。我最後能打敗 Boss 並不是因為我等級壓制了(儘管我的等級確實高出了一大截),而是因為在最後一次嘗試前,我深吸了一口氣,然後拿著紙筆寫了戰鬥筆記。

我在技能、武器、角色組合與道具的使用方面找到了平衡,並且對最後一戰進行了更多的思考和整理,自我玩遊戲以來,這估計是我考慮得最多的一場戰鬥。不開玩笑,我屢戰屢敗,屢敗屢戰,最終前前後後花了不止 10 個小時,才終於打敗了最終 Boss。這是我印象里,我打過的最殘酷的 JRPG Boss,而在我終於獲勝時,我感受到了一種無與倫比的快樂。這場最終決戰迫使我重新思考、把戰鬥計劃推倒重來,這也許聽上去很瘋狂,但這種體驗反而改善了我對這部續作的看法。
總結
「歧路旅人」和它的風格再一次令我迷醉 —— 但是在初代已經快滿 5 歲的今天,它帶給我的衝擊力已經沒有當年那麼強烈。戰鬥方面的改動非常少,其他系統也和初代太像,沒有多少新的擴展。特別是這種 2D/3D 畫風至今已覺不新鮮,儘管畫面依然很漂亮,但它已經沒有當初那麼亮眼。
不過戰鬥系統依然很有趣,找出最佳的策略來利用敵人弱點,讓敵人昏迷,然後再用最強的力量攻擊它們依然令人感到滿足。我還發現,這次我對每個角色的劇情都更上心了,而且這些故事最後融匯在一起的方式也比前作更加有趣和緊湊。如果你喜歡初代《歧路旅人》(或者《勇氣默示錄》系列的任何一部遊戲),那麼《歧路旅人 2》就是又一部優秀的 80 小時老派 JRPG——只不過我總覺得自己已經玩過它了。
優點
維持了前代作品最吸引人的核心
需要仔細思考、搭配的戰鬥系統令人著迷
更加成熟的 HD-2D 美術技法
缺點
系統方面和初代相比沒有太大變化
最終 BOSS 戰難度過高