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T2 CEO潑冷水:AI能做遊戲素材 但絕對做不出GTA!

2026年03月18日 首頁 » 遊戲速遞

生成式AI在遊戲行業的應用正引發新一輪熱議,而最新導火索來自英偉達DLSS 5的發布。儘管技術層面令人驚嘆,但也招致大量批評,甚至讓參與宣傳的開發商不得不公開回應爭議。

T2 CEO潑冷水:AI能做遊戲素材 但絕對做不出GTA!

面對外界對AI能力的過度期待,Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受《遊戲商業》採訪時,再次表達了他一貫的冷靜立場。

Zelnick重申了自己自2023年以來的觀點:生成式AI只是工具,而非創造爆款遊戲的「魔法按鈕」。

遊戲行業本質上一直依賴技術進步來打造精彩內容。任何能讓我們做得更快、更好的技術,對我們都是好事。

對於目前市場上的反應,他感到有些意外:「很多人把它看作是對行業的威脅,但我認為創作工具的演進對遊戲顯然是有益的。」

他也駁斥了「AI工具能讓任何人做出爆款」的說法:

最悲觀的想法是,有了AI工具,人人都能做出大作——這根本說不通。工具可以生成素材,但無法創造爆款。素材本身並不稀缺,不管是AI一鍵生成,還是花六周手工打磨,你得到的終歸只是一個素材。你能做出看起來像《NBA 2K》或《EA Sports FC》那樣的畫面,但要真正做出一個現象級作品,需要的是人的參與和創造力。

當被問及是否相信類似谷歌Project Genie這樣的工具能讓小團隊做出《GTA》級別遊戲時,Zelnick的回答非常直接:「絕無可能。」

T2 CEO潑冷水:AI能做遊戲素材 但絕對做不出GTA!

他指出,過去已有大量工具幫助開發者製作遊戲,每年也確實湧現出成千上萬款作品,但真正能成為爆款的,絕大多數出自大公司之手。即便偶有獨立遊戲突圍,背後也往往有充足的資金和紮實的積累。

認為一個新工具就能讓任何人一鍵生成大作,並推向全球數百萬玩家,這種想法根本不符合娛樂行業的現實。音樂領域已經有一些程序能通過提示詞生成一首專業錄製的歌曲,聽起來像模像樣,但你會願意聽第二遍嗎?當作生日禮物發給伴侶還行,但僅此而已。

這番言論延續了Zelnick一貫的務實判斷。他此前也曾明確表示,《GTA6》的開發並未使用生成式AI工具。

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