近年來,《刺客教條》系列在歷史虛構與現代陰謀之間的敘事平衡上遭遇了一些挑戰。為了糾正這一狀況,育碧公司推出了全新作品《刺客教條:暗影者》。
系列執行製作人馬克-亞歷克斯·科泰(Marc-Alexis Côté)在近期的一次BAFTA講座中分享了這一轉變的背景。
科泰提到,在2012年的《刺客教條3》結尾,現代主角德斯蒙德的死亡標誌著一段故事線的結束,這使得現代敘事陷入了困境。他承認:「結束德斯蒙德的故事是一個艱難的決定,之後現代劇情難以找到立足點。」他指出,過於集中於角色尋找伊述遺物的敘述,使得故事變得更加可預測,減少了聖殿騎士與刺客之間的衝突。
科泰強調,這種轉變使得《刺客教條》失去了其核心魅力——探索歷史。他表示,玩家和評論家都認為現代故事線已變成附屬的支線任務,而不是整體體驗的重要組成部分。隨著十五年間背景故事的複雜性增加,使得新玩家在進入該系列時感到負擔沉重。
在科泰所稱的「第三階段」中,團隊的目標是將歷史重新放回玩家體驗的中心。他表示:「現代敘事將增強歷史旅程,而非遮蔽它,通過有意義的對比來幫助玩家感受歷史的眩暈感。」
他還提到,現代故事將探討記憶、身份與自主性等更深層次的主題,反映當代問題,例如自由與控制、知識的力量,以及個體與從眾之間的關係。這一系列新方向的基礎將隨著《刺客教條:暗影者》的推出而逐漸形成,為未來的敘事演變奠定基礎。