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數毛社解釋為什麽PS5玩遊戲經常比XSX更快

2024年07月02日 首頁 » 遊戲速遞

隨著第九世代主機即將進入它們服役的第四個年頭,仍有一個問題沒有解答:為什麼索尼的PS5往往能擊敗性能更強的微軟Xbox Series X?一些著名的例子包括:《惡靈古堡4:重製版》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》和《GTA5》等遊戲推出次世代更新後。

數毛社解釋為什麽PS5玩遊戲經常比XSX更快

提醒一下,PS5和Xbox Series X都由定製的AMD硬體驅動,採用Zen 2和RDNA 2 CPU/GPU架構。

微軟Xbox Series X擁有:

八核CPU,時鐘頻率為3.8 GHz(啟用同步多線程時為3.6GHz)

GPU由52個計算單元組成,時鐘頻率為 1.825 GHz,理論浮點運算性能峰值約為12.16 TFLOPS

配備16GB GDDR6 SDRAM,採用分離式設計(10GB顯存位寬為320位,帶寬為560 GB/s;6GB顯存位寬為192位,帶寬為336GB/s)

索尼PS5有:

八核可變頻率CPU,最高可達3.5 GHz

GPU由36個可變頻率計算單元組成,最高可達2.23 GHz,理論浮點運算性能峰值約為10.13 TFLOPS

配備16GB GDDR6 SDRAM,位寬為256位,帶寬為448 GB/s

外媒Digital Foundry發布了新的DF Direct每周節目,他們嘗試就這個問題做出一個相對最終的結論。主編John Linneman提到他從開發商那裡聽到的消息,PS5的著色器編譯器和API本身都更快。

「其中一個我們經常聽到被反覆提及的重要因素是PS5的著色器編譯器非常快且經過優化。它變得相當複雜,但能夠更好地利用實際矽片,從而使PS5能夠獲得更快的性能。這似乎是一個非常重要的事情。顯然,微軟不會對此坐視不管,他們顯然也在努力改進,但索尼也一樣,開發商似乎更喜歡索尼的實現方式。沿著同樣的思路,PS5的主要API 也似乎非常快,比微軟使用DirectX的速度更快。」

DirectX話題很有意思。有人指出,微軟選擇提供一個在PC和Xbox主機之間無縫協作的API,其低層特性可能會稍微限制主機性能發揮。

這還不是全部的故事。據Alex Battaglia,虛幻5製作的遊戲通常會受益於Xbox Series X更高的計算單元數量。 然而,由於PS5更高的時鐘頻率,其他引擎在PS5上可能會表現得更好。

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