Rockstar
一直以對遊戲細節近乎瘋狂的追求聞名,從《碧血狂殺2
》對馬匹生理結構的細緻刻畫,到《GTA6
》中被玩家反覆討論的人物肌肉、皮膚與身體細節,都讓「極致寫實」成為公司的招牌。不過Rockstar North
聯席負責人Rob Nelson
近日表示,開發團隊並不會為了真實而真實,有些時候甚至會主動犧牲現實感,以換取更好的遊戲體驗。

Nelson表示,真實細節確實能夠增強沉浸感,但如果加入過多現實機制,反而可能讓玩家感到繁瑣和疲憊。因此,團隊真正追求的是現實感與便利性的平衡,只保留那些能夠服務氛圍和玩法的細節。
他還透露,《GTA6》開發初期曾考慮加入更加複雜的生活模擬:玩家需要親自去超市購買食物,再把食品帶回傑森和露西婭
共同居住的房子,定期補充冰箱。不過團隊最終認為,這種操作更像重複勞動,只會拖慢節奏,因此在正式版中被徹底取消。

車輛加油機制則被保留下來,但Rockstar同樣進行了簡化,讓加油過程足夠迅速,不會在追逐戰等場景中成為令人厭煩的阻礙。
這番表態也說明,《GTA6》並沒有盲目追求「越真實越好」。此前外界還得知,Rockstar甚至安排專門團隊負責路人和電台對白,同時遊戲人物的身體建模也被反覆討論。







