韓國一直是大型MMORPG遊戲領域的領頭羊,這些遊戲催生了韓國遊戲產業,並迅速發展成為一個價值數十億美元的產業。最近受《劍星》《P的謊言》成功的影響,許多韓國廠商對單人遊戲的興趣與日俱增。事實證明,由故事驅動的單人遊戲同樣可以創造大量收入,並征服世界。
近日Round8工作室、Shift Up和Pearl Abyss等開發商接受外媒採訪時表示,越來越多的韓國公司希望進入「傳統」的主機和PC市場。而引發這波熱潮的,是《劍星》《P的謊言》等遊戲。
這些作品不僅在海外引發熱議,還獲得了數百萬美元的銷售額。《劍星》製作人金亨泰認為韓國PC遊戲市場會迎來增長,因此《劍星》PC版是Shift Up一直考量的內容,他認為學生黨和初入社會的年輕人對買斷製作品更加上心。
由於客觀原因,韓國單人遊戲的粉絲數量稱不上龐大,但在全世界,單人遊戲的粉絲數量高達數千萬。現在韓國公司正急於進入單人遊戲市場,無論該市場增長的動力是什麼。