《忍者外傳4》開發團隊近日透露,新作將在保留系列精髓的基礎上,全面優化前作中備受爭議的BOSS戰設計。
與系列核心玩法中行雲流水的雜兵割草體驗不同,歷代部分BOSS戰常被玩家詬病為「需要耐心磨血的鐵壁」。據製作人安田文彥透露,《忍者外傳4》將汲取系列教訓,打造更具趣味性的BOSS戰。
在接受《Fami通》專訪時,安田指出新作與《忍者外傳2》的相似感尤為突出,這源於白金工作室總監兼製作人中尾裕治。
儘管系列前作的即時戰鬥系統廣受好評,BOSS戰設計卻始終未能贏得玩家青睞。安田坦言這確屬Team Ninja過往的不足,並觀察到玩家普遍更享受與小兵交戰的過程。
基於這些洞察,Team Ninja在開發中期特邀白金工作室協助提升雜兵遭遇戰頻率。安田笑稱這個接近完工階段的調整請求或許會讓白金團隊感到頭疼,但通過增強軌道戰鬥段的敵兵密度,最終成功強化了系列傳承感。
至於備受關注的BOSS戰,安田保證「將比前作有趣得多」,並強調「從設計之初就精益求精」。據透露,團隊對每個BOSS戰都進行了深入研討,甚至為難度設定激烈辯論,最終確立了兼具挑戰性與趣味性的設計方案。
《忍者外傳4》定於10月21日登陸PC(Windows)、PS5與Xbox Series X|S平台。