宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

2024年07月12日 首頁 » 遊戲速遞

剛接觸Steam不久時,《邁阿密熱線》絕對是讓我最為震撼的作品之一。

極端的暴力美學、獨樹一幟的藝術風格、回味悠長的劇情,當然,還有它那「敵我雙方均一擊斃命」的硬核設計。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

公平合理、復古擬真,且幾乎不給人容錯的空間。但在巧妙的關卡設計支持下,一次次死亡的負反饋被壓縮到了很小,取而代之的,則是在命懸一線中征服硬核關卡時給人帶來的極度愉悅。

這種獨特的設計理念,也在日後被《武士 零》等許多遊戲所效仿。

而近期由Devolver發行的《憤怒的大腳》,也是這樣一款講究「一擊斃命」的作品。所不同的是,它並非採用了《邁阿密熱線》那樣的2D像素,而是一款FPS元素更濃的3D動作遊戲。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克


巧的是《憤怒的大腳》中也出現了很多動物頭罩(或是動物頭?)的敵人

 

千鈞一髮的高速射擊

在這座幫派肆虐、犯罪橫行的「爛城」里,你是唯一一個敢於和一切硬碰硬的人,只因你有一雙無堅不摧、令人膽寒的雙腳。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

無論初出茅廬的流氓小子、還是手持堅盾的防暴警察,你只需要上去一腳,便能送他們歸西。

但畢竟七步之外、槍比腳快,為了在險象環生的敵人老巢里活下去,你也需要就地取材,撿起敵人身上的槍支,用來對付那些試圖從遠處搶先殺死你的敵人。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

而你就這樣在重型音樂與快節奏的鼓點中,用子彈和腿腳向敵人發泄著你的憤怒。無獨有偶,《憤怒的大腳》的這種體驗,也讓我想起了今年另一款風格化的復古射擊遊戲《MULLET MADJACK》——因為它們都有踢射結合的戰鬥方式、超快的戰鬥節奏,以及很容易就會喪命的低容錯。

如果與其他作品對比,你就會發現其實在「一擊斃命」的遊戲中,《憤怒的大腳》還算是其中比較寬容的。你只有在遭受近戰打擊、爆炸、或墜入深淵時會直接去世,而如果吃到了子彈之類的遠程攻擊,則需要兩發才會死亡,中途還有「喘氣回血」,重新修整的餘地。所以,如果你不追求快速通關的話,完全可以選擇躲在掩體後與敵方對槍,來增大自己的生存機會。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

但這並不是長久之計,因為在《憤怒的大腳》中,多數武器的載彈量都十分有限。一把手槍只能讓你射擊6次、而霰彈槍僅有區區4發彈藥、就算是備彈相對充足的微沖、突擊步槍,其高射速也會讓你沒開幾槍就會耗盡子彈。

所以,你需要經常扔掉那些已經派不上用場的舊槍,轉而去撿起敵人掉落的滿備彈新槍,再用它們去消滅剩餘的敵人,周而復始。這也讓你無法選擇一直龜縮靜待,因為如果不保持移動的話,四面包抄上來的敵人將會迅速耗光你的子彈,並輕而易舉地將你殺掉。

而一旦動起來,你就會發現《憤怒的大腳》中處處都危機四伏。那些逼仄的小房間與曲折狹窄的走廊里,經常會有敵人埋伏在哪個陰暗角落給你迎頭一悶棍,或是有自爆人等你靠近了再萬歲衝鋒。而到了開闊的大房間中,則是四周都充滿了向你瞄準的槍手,有些還藏在你難以觸及的高台或是窗口之後,讓你那狹窄的視野難以顧及全局。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

所以在《憤怒的大腳》中,你經常都會被死亡趕回關卡開頭重新來過。它不會在中途設置任何存檔點,每個關卡都需要你通過一次次的嘗試與背板才能成功。

值得慶幸的是,《憤怒的大腳》顯然注意到了自己偏高的難度,可能對部分玩家來說並不合適,並在遊戲中加入了可選的輔助模式。你可以選擇下調敵人或BOSS的傷害,甚至讓自己直接變成不死之身,讓你即便不喜歡死而復死,也能體驗到完整的遊戲內容。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

而對於那些想追求更多挑戰的玩家,《憤怒的大腳》也為每個關卡都設計了可選的目標。大多數目標的難度都很高,例如只用腳踢殺敵,或者極短的限定時間內通關,絕非你在初次開荒時可以順手完成的程度。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

花樣百出的運動鞋

作為一個靠雙腳打遍天下的人,你最得意的藏品便是家裡的那些稀有運動鞋。當反派們膽敢對它們染指時,你為了奪回它們,會不惜把城中的幫派直接一鍋端。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

這不僅由於每雙鞋都是你的心頭好,還因為它們能給你提供強大的戰力。

不同的運動鞋能讓你使出滑鏟、升龍、二段跳、或是貫穿整個房間的蓄力踢,有些鞋甚至能直接改變你對這個世界的認知——比如讓所有敵人都變成容易被爆頭的大頭娃娃。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

除了有些鞋是BOSS戰獎勵外,大多數鞋都需要你在關卡中通過完成目標,收集星星來解鎖。所幸遊戲整體的收集要求比較寬鬆,僅僅是通關每個關卡贈送的一顆星星,就能幫助你在流程中解鎖絕大多數的鞋子,只要你再隨便完成十幾個可選目標就足以解鎖所有,讓你在追求更嚴峻的挑戰時能有充足的選擇空間。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

許多高難度的可選目標或許你在初見時難以完成,但當你有了恰好對路的鞋子後,就會變得輕鬆許多。一雙二段跳鞋,或許就能幫你在樓宇間的高空關成功抄近道,從而節約限時通關所需的寶貴時間;一雙踢人補充子彈的鞋子,就能讓你在做限定武器殺敵目標時,擁有更多的餘裕。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

存在短板的關卡設計

如果說創意與玩法還算是《憤怒的大腳》的強項,那麼它的關卡或許就只能說是「平平無奇」了。

即便是通關並經歷了高強度背板後,我也很難說《憤怒的大腳》的60多個關卡中有哪個能給我留下深刻的印象。除了不斷加入新槍支之外,它很難有什麼辦法能讓人對遊戲流程維持新鮮感,而那些新增的敵人,大多也都是把手中的槍支換了個樣,或是從人類變成了觸手而已。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克


在戰鬥關卡中途還有一些意味不明的對話關卡,NPC多半只會說些沒營養的台詞

 

最讓我感到失望的,還是《憤怒的大腳》中的BOSS戰環節。除了和「總裁」的戰鬥外,幾乎每次一到BOSS戰里,你就失去了用槍的機會,而你的攻擊也無法對BOSS造成傷害,只有當你瞅准它們鬆懈的時機沖弱點來上一腳,才能削減它們的HP。

換句話說,本作中有著大量純機制型的BOSS戰,而且打起來真的很無聊。它的戰鬥缺乏技術含量、也完全不夠激烈,你經常需要重複一個動作五六次來削減BOSS那長得過分的血條,許多時候都讓我感到困意連連。

 

《憤怒的大腳》評測7.5分 槍彈與飛踢的金屬朋克

 

我相信如果《憤怒的大腳》能像《邁阿密熱線》《武士零》那樣,在「一擊致死」的約束下設計出一些真正拳拳到肉的BOSS戰的話,那麼它的整體質量會遠比現在好得多。

總評

在幾小時過後,《憤怒的大腳》最初依靠創意、玩法、與風格化給人留下的不錯印象,終於在平庸的關卡設計下逐漸被消磨殆盡。固然,享受快節奏的殺戮很爽,而提供能力的大量運動鞋也是個不錯的想法,許多可選的支線目標也都有不一樣的解法,然而本作在最為重要的關卡方面卻乏有亮眼之處,以至於讓人沒玩多久就會迅速喪失對遊戲的新鮮感。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新