你們發現了一個事情沒有?三角洲行動對全面戰場和烽火地帶的態度,那真的是截然不同,每個新賽季,全面戰場的玩家都能收到策劃的厚愛,固定上線的新地圖,每個賽季都有,還一個比一個厲害,可我們烽火玩家,那不好意思,老地圖縫縫補補就湊合過吧,核電站都是好幾個賽季前了,那為什麼三角洲會這樣對待呢?

很多人對此的解釋都是產能不足,可三角洲行動難道就不能多加點班,做一個地圖也不是很難,實際上,我認為真正的原因,還是資源分配的優先級不夠,烽火地帶的開發資源沒有全面戰場那麼豐富,三角洲行動把大量的資源都往全面戰場上面砸,作為撐起三角洲半壁江山的烽火地帶能給到的資源卻少得可憐,只能老地圖縫縫補補湊合過了。

當然,這裡也要替三角洲行動解釋一下,這還真不怪官方,實際上,烽火的新地圖其實是太難做了,搜打撤地圖本身就很難搞,因為你需要大量設計,一個地圖的容器物資點,還有出生點和打架地點的分布,開發節奏不像全面戰場的地圖,全面戰場是可以攤大餅式開發,烽火需要既要給猛攻玩家快速撤離通道,也要給跑刀玩家迂迴空間,開發強度反而更高。

最典型的例子,就是核電站AZ3的設計了,看著地圖設計好像不難,可真要做出來,你會發現,這個地圖問題就不少,後來,隨著版本更新,也慢慢優化了不少,讓地圖也有了一部分的人氣,但到了這個賽季還給加入了一個絕密模式,結果再次冷門了,玩家吐槽絕密爆率太低,還有輻射區強度太大的問題依然把玩家給坑了一波。

最關鍵的,還是爆率問題,你把爆率拉到最高,不行,會快速引發遊戲內經濟系統的問題,哈夫幣還會跟著快速貶值,可你把爆率拉得太低了,玩家很快又會開始嫌棄這個圖的收益太低了,從而很快冷門下去,之前的長弓溪谷不就被吐槽爆率問題嗎?更棘手的是地圖平衡性也是一大難題,萬一出現歐皇一局百萬,非酋全程藍綠,那情況就糟糕了。

當然,現在最大的問題,還是資源錯配嚴重,現在的全面戰場玩家基數遠低於烽火玩家,可全面戰場卻拿走了絕大多數更新資源和宣發資源,烽火地帶作為遊戲的基本盤和流水核心,長期處於 「後媽養的」 地位,新圖研發被一再延後,如果三角洲官方能把資源拿出來搞,上述的問題全部都不存在了,搞不好還能吃一波熱度也說不定。






