很多人記住 Deconstructeam,是從《紅弦俱樂部》那間霓虹浸泡的地下酒吧開始的。調酒、制陶、偽造聲線,所有精巧的玩法,最終都指向同一個命題:如果痛苦、憤怒、悲傷都可以被技術抹除,這份被提純出來的 「幸福」,還配稱之為人性嗎?時隔多年,這支團隊帶著《美德與重錘》回來了。

同樣是關於意識數位化、關於技術對人的改造,只是舞台從霓虹賽博都市,換到了荒蕪沉寂的山間小鎮;手中的工具,從調配情緒的調酒壺,換成了一柄可以砸碎一切的重錘。這次,玩家所體驗的視角不再那麼旁觀,而是切實的代入一個單親母親獨自撫養兩個女兒的家庭,至親的離世、姐妹的分歧,你還能那麼理性的看待「數字生命
」這一概念嗎?

遊戲大體是第三人稱下的敘事探索類遊戲,玩家扮演的寸頭少女是家庭里的小女兒角色,兩姐妹關於生命的理念產生分歧,姐姐將離世的媽媽和其他居民和人類等轉換為了數字生命,以機器人的形態在曾經的小鎮繼續生活,而主角想要打破這個虛假的烏托邦,並找到姐姐了結或者擁抱這一切。

開局主角直接拿到了母親9千克的大錘當作武器(搜了下,9千克錘子屬於開山破石的重型大錘了)。遊戲並沒有太複雜的玩法,只有簡單的方向移動和掄錘攻擊幾個按鍵,攻擊有蓄力的設定。
全流程是玩家在小鎮、學校、醫院、教堂等主角留有深刻印象的一些場景活動,可以使用大錘破壞絕大部分的建築以及攻擊一些或是抱有惡意或是心存善意的機器人,找到前進的道路。

在這個過程中,玩家能通過收集記憶碎片探索到主角不同階段的一些經歷,同時在記憶宮殿
能回憶過去和母親、姐姐的故事,比如去世的外婆、失蹤的媽媽、姐妹的分離等等,遊戲的每一個成就都代表了一個故事,但是有些記憶碎片或回憶故事會藏在一些角落或者被建築遮擋,需要玩家留意並收集。

粗糙的美術效果,本作視覺是低多邊形風格
,色塊簡練、輪廓生澀,模型算不上精緻,很多景物近乎潦草,模糊的面部、簡化的形體,放大了疏離感。小鎮常年籠罩在朦朧、偏冷的色調里,機器人缺乏生命活力,渲染而出虛假烏托邦的空洞感,和回憶裡帶著溫情濾鏡的故鄉形成強烈反差。

遊戲整體玩下來的感覺就是非常看玩家對不對的上腦電波,比《紅弦》還需要得多。遊戲關於數字生命得探討,雖然在其他遊戲裡並不少見了,比如《SOMA》的故事,但本作代入的視角將數字生命與家庭、親情、傳統交織在一起顯然更能攪動人心深處的矛盾。
這就是一場拷問,當意識可以脫離肉身得以留存,究竟是生命的延續還是另外的枷鎖,而如果是至親之人在精神層面上永遠的陪伴仿佛未曾離去,又是不是你能接受的。

優點:
1.主題立意高級,敘事功底紮實
2.音畫服務情緒,氛圍感拉滿。
3.D社負責的漢化文風貼合原作冷峻、克制,黑色幽默
缺點:
1.腦電波及其特別非常挑玩家
2.玩法單薄,重複感明顯






