儘管《Final Fantasy VII》重製版三部曲的前兩部作品因其戰鬥系統收穫了不少好評,但導演濱口直樹並不確定,一旦該三部曲完結,其他遊戲是否還會沿用這一戰鬥系統。在接受Easy Allies採訪時,濱口直樹談到了這一戰鬥系統,同時也表達了希望在未來項目中保持內容「新鮮感」的想法。
當被問及《Final Fantasy VII:重製版》與《Final Fantasy VII:重生》中戰鬥系統的開發過程時,濱口直樹提到,開發團隊決定將原版遊戲中的偽回合制ATB實時戰鬥時間系統與實時戰鬥相結合。他指出,這樣做是為了讓重製版對那些可能對回合制戰鬥不感興趣的新玩家更具吸引力。
在被問及重製版三部曲開發過程中面臨的挑戰時,濱口直樹解釋道:「《Final Fantasy VII》重製版項目的戰鬥系統,我們的目標之一是沿用原版《Final Fantasy VII》的戰鬥系統,並使其對現代玩家更具吸引力。所以我們希望保留原版《Final Fantasy VII》中的ATB實時戰鬥時間系統,但為了讓它對現代玩家更有吸引力,我們構思了很多不同的方案。最終我們認為,將原版戰鬥系統中的動作元素與ATB元素相結合,是讓現代玩家覺得有趣的最佳方式。」
至於未來的項目中是否會更多地採用這一戰鬥系統或其衍生版本,濱口直樹並不確定。不過他指出,無論最終的下一個項目是什麼,其戰鬥系統很可能會完全不同。
「我不知道在《Final Fantasy VII》重製版項目之後會參與什麼項目,但目前來看,我認為不會使用完全相同的戰鬥系統,」他表示,「我們希望給玩家帶來驚喜,但我認為,以《Final Fantasy VII》重製版的戰鬥系統為基礎,在此之上衍生出一個進化版本是有可能的。我覺得或許會採用這樣的方式,但不會使用完全相同的模式。」
隨著史克威爾艾尼克斯(Square Enix)即將於2026年1月22日在任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平台推出《Final Fantasy VII:重製版-間章》,濱口直樹也確認,開發團隊目前正在為該三部曲的第二部作品——《Final Fantasy VII:重生》開發類似的移植版本。
就在上個月,他還提到該系列的第三部作品仍在開發中,並向玩家保證三部曲的前兩部銷量表現不俗。「第二部作品《Final Fantasy VII:重生》在PS5和PC平台的表現都非常好,」他表示,「我知道有些玩家表達了擔憂,但請放心,我們一定會推出一部合格且高質量的第三部作品。」