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《金鏟鏟之戰》「自然之力」賽季:那些你似曾相識的體驗,全都不太一樣了

2026年08月20日 首頁 » 遊戲速遞

上個星期,我和很多媒體同行們一起去深圳騰訊總部參加了《金鏟鏟之戰》新賽季「自然之力」的媒體品鑑會。

品鑑會中有兩局試玩環節,同桌的8人一組競技。我兩局試玩全都拿了第二,再加上「星神」賽季的兩把第二,已經在媒體試玩會上連拿四把第二了,這個戰績怎麼說呢,大概可以封個「四亞王」的稱號,雖然沒有登頂的命,但至少證明我每一局都穩穩活到了最後。

試玩之後,我最大的感受是,「自然之力」賽季在很多玩家似曾相識的地方悄悄做了改變。確實,如果你是《金鏟鏟之戰》或者《英雄聯盟:雲頂之弈》的老玩家,能很快從新賽季的內容里找到過去賽季的影子。「元素崛起」賽季的拉克絲形態切換、「魔法亂鬥」賽季的「隨機法杖」機制的影子等,它們像老朋友一樣換個打扮重新出現在棋盤上,但玩法邏輯又完全翻新。簡單幾局下來,熟悉感與新鮮感交織,既不用從頭學起,又能明顯感覺到「這賽季不太一樣」。

金鏟鏟之戰自然之力賽季那些你似曾相識的體驗全都不太一樣了

《金鏟鏟之戰》「自然之力」賽季8月20日正式上線

這恰恰是「自然之力」最有趣的地方,它不是推倒重來的「顛覆者」,而是一個懂得從過往精華中汲取養分、再嫁接新創意的「進化者」。套用一句老話,雖是經典機制,但典中有新。

下面,我就從這次品鑑會的實際體驗出發,和大家聊聊這個賽季到底「典」在哪裡,又「新」在何處。

野怪也瘋狂

新賽季最具話題度的內容,便是遊戲迄今為止規模最大的羈絆人口(無轉職),10人口峽谷野怪體系,將召喚師峽谷原生野怪全部做成可上陣弈子,魔沼蛙、迅捷蟹、暗影狼、遠古巨龍悉數登場。說實話,在第一局被10野怪踩頭登頂之後,我才真正感受到這套陣容的強度。

金鏟鏟之戰自然之力賽季那些你似曾相識的體驗全都不太一樣了

開發初期設計團隊僅計劃在賽季中零散地加入少量野怪作為單掛弈子,在打磨過程中發掘了峽谷野怪的潛力與樂趣,最終拓展為完整十枚弈子的大型羈絆。為避免十人口成型陣容壟斷版本,賽季設計師設計了分層收益,給了玩家多種運營路徑自由選擇,3峽谷野怪即可解鎖阿爾法印記,類似上賽季「新星特攻隊」的機制,指定野怪激活專屬強化效果,一費卡駐靈的強度相當離譜,第一局登頂的媒體用著兩星駐靈打工連勝上九;5峽谷野怪偏向經濟加成,提升商店野怪刷新概率,適合低成本追三星;7峽谷野怪提供穩定全隊攻防,是常規上分成型體系;10峽谷野怪解鎖增加兩個人口,遠古巨龍的buff是峽谷中的斬殺效果,讓整個陣容的上限極高。

金鏟鏟之戰自然之力賽季那些你似曾相識的體驗全都不太一樣了

不少玩家擔憂十野怪強度超標,拳頭遊戲資深遊戲設計師Tim Jiang在交流中做出明確平衡解釋,這套體系成型門檻更低,前期經濟節奏優勢明顯,但羈絆強度遠不如高費卡和更好的羈絆陣容。對局進入中後期,對手配齊艾翁、拉克絲等高費卡提升戰力後,純峽谷野怪陣容質量會逐步回歸強度曲線,基本不會使一套陣容成為唯一的版本答案。同時3野搭配靈魂蓮華、黑荊棘等羈絆的混搭路線同樣具備上分能力,不用強制堆高人口,兼顧不同玩家的遊玩偏好。

棋盤之上,步步為營

過往絕大多數自走棋對局,博弈往往集中在裝備分配、經濟運營與弈子克制關係。而「自然之力」本賽季將棋盤地形格子作為設計亮點,有效地豐富了布陣策略。初看之下,這似乎只是棋盤從裝飾變成「戰場」,但當親身體驗後你會發現,每顆弈子的落位都牽動著全局的走向。

金鏟鏟之戰自然之力賽季那些你似曾相識的體驗全都不太一樣了

賽季五費艾翁是這套體系的關鍵載體,也是開發團隊最早敲定的五費弈子。釋放技能後能獲得種子,艾翁通過消耗種子能改變競技場的生態,生成地形格對其中的弈子進行增益。永恆之森可能有不同的植物,這個植物可以放在棋盤不同的地方有不同的加成,依託地形放大整體戰力,相同一套陣容,不同擺放思路會打出天差地別的對局效果。

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拳頭遊戲首席遊戲設計師Matthew Wittrock在群訪中表示,賽季設計團隊希望放大自走棋棋盤遊戲的本質特徵,讓站位成為對局博弈點,而不是單純走流程。同時整套地形設計貼合自然主題,不同羈絆激活後棋盤會同步切換視覺氛圍,永恆之森遍地花草、地獄火鋪滿灼燒痕跡,玩家僅憑場地畫面就能快速分辨對手的陣容,讓玩家在戰鬥中的站位博弈更豐富、更有挑戰。在實際試玩中,這種視覺與策略的雙重聯動確實也帶來了相當不錯的沉浸感。

舊瓶裝新酒的博弈智慧

全局機制「自然仙靈」是本賽季另一改動,賽季設計團隊繼承「魔法亂鬥」賽季的「隨機法杖」的設計思路,同時做了全方位的優化。此前「隨機法杖」體驗相對平淡,對整體運營思路的影響較弱;而這個賽季希望能讓玩家看到「自然仙靈」的時候,可以立刻感知到這個「自然仙靈」對他們的玩法、當前的陣容加成是有什麼樣的作用,從而能夠去影響他們的玩法策略決策。

在設計羈絆的時候,也讓很多羈絆和「自然仙靈」有交互玩法,比如地獄火、峽谷野怪這兩個羈絆是與「自然仙靈」中的法杖之力有關;又如靈魂蓮華這樣的大羈絆的整體設計都與「自然仙靈」的機制掛鉤。簡單來說,以前「隨機法杖」是你拿了以後可以獲得具體的強度增益,現在「自然仙靈」是你拿了之後得琢磨「我這把是不是該換套打法了」。

金鏟鏟之戰自然之力賽季那些你似曾相識的體驗全都不太一樣了

靈魂蓮華與「自然仙靈」的交互

機制設計把控著娛樂與競技的平衡點,風險和收益儘量做到對等,兩類玩家都能獲得良好體驗,對於入門新手,仙靈基礎增益直觀易懂,拿到即可穩定提升戰力,不用複雜搭配也能穩住分段;這賽季也會重現「高階變形術」(1個4費弈子永久變形為一個5費弈子)的輝煌,高風險高收益的選擇讓對局有了更多驚喜。

設計師的想法是希望每一個玩家都有自己贏的方式,避免一些非常核心、玩了很久的玩家他拿到「自然仙靈」之後一下子就能贏下遊戲,而那些相對比較新手、初學的玩家卻完全不知道怎麼上手。

打破定式,讓每張卡都活起來

新賽季有很多張卡牌都擁有專屬獨特機制,大幅度的提升了玩家在遊戲的選擇。

奧恩這次作為1費卡登場還擁有著打造神器的機制,只不過這次需要奧恩承受90000點傷害之後,才能獲得神器。在試玩中我嘗試用奧恩搭配天使這種低費陣容,發現它不僅穩住了血量,甚至為後期轉高費體系節省了大量經濟,這種有趣的設計,確實讓前期的每一手操作都更有意義,而令1費卡並非只是個用來「湊個數就賣」的工具人。

金鏟鏟之戰自然之力賽季那些你似曾相識的體驗全都不太一樣了

雷恩加爾與卡茲克的宿敵羈絆還原峽谷獵殺設定,二者互相擊殺可疊加額外成長層數。在登場其中一個時,雷恩加爾的效果是參加擊殺就能獲得戰利品,而卡茲克的效果是參加擊殺獲得進化層數來增加羈絆。如果對手正好有另一個宿敵,參加擊殺的收益將會獲得3倍。但如果你拿到世紀和解這個強化符文,效果就會變成互相分享法力值和治療量。

金鏟鏟之戰自然之力賽季那些你似曾相識的體驗全都不太一樣了

5費大元素使拉克絲能夠提供不同羈絆+2的效果,每局商店刷新適配羈絆各不相同,屬於萬能插件。需要玩家根據遊戲環境靈活抉擇,十分考驗運營判斷。

結語

「自然之力」是一次敢於突破又懂得克制的賽季更新,每個賽季如同更換家裝風格,保留裝備、經濟、強化符文基礎框架,更換一套特色機制,既能持續帶來新鮮感,又不會讓底層玩法變得雜亂。

而讓我最感慨的是,這個賽季在機制層面對過往經驗的尊重,「隨機法杖」催生了「自然仙靈」的革新誕生,每一個「舊機制」都在新的土壤里長出了不同的面貌。《金鏟鏟之戰》始終沒有躺在功勞簿上,也沒有被玩家的懷舊情緒綁架,它選擇了一條更難的路,在繼承中顛覆,在熟悉中製造陌生。這份對不斷創新的堅持,正是它能讓老玩家每一季都心甘情願回歸的理由。

在自走棋賽道競爭加劇的當下,持續平衡創新、門檻、玩家生態的產品思路,也是它能夠長期站穩頭部位置的底氣。這片生機盎然的自然棋盤,將會帶來不同的自走棋對局體驗。

至於我嘛,下次媒體試玩會,目標只有一個,不當第二了。

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