宣傳期間曾引發熱議的《SAEKO:女巨人戀愛模擬》(SAEKO: Giantess Dating Sim)於5月30日正式發售,成為繼《MiSide》後又一部廣受好評的恐怖戀愛模擬遊戲。與其說是戀愛內容,本作更多聚焦於探討人的存在價值、恐懼與道德交織的心理議題。當然,還帶有些許特殊癖好元素。
《SAEKO》是一款文字點擊冒險遊戲。玩家扮演的主角"麟"在一次外出後醒來,發現自己不僅失憶,還被縮小成小人,與其他受害者一同被囚禁在巨大的黑暗抽屜里。而每晚打開抽屜的巨少女冴子,則掌控著這些小人的命運。遊戲通過獨特的像素美術風格和晝夜交替的玩法選擇,呈現這個離奇詭異的故事。
遊戲流程分為三個階段:白晝時段、冴子歸來的夜晚,以及深夜陪伴冴子的時光。白天麟可以與其他小人交流,了解彼此的故事,最終必須做出殘忍決定——選擇除自己外誰將成為冴子今晚的食物。每個小人都有魅力和生命值屬性,冴子只會吃掉魅力值超過50的小人,否則全員都將遭殃。生命值低於5的小人也難以撐過當晚。
作為抽屜的管理者,麟每晚都要決定食物分配。獲得食物的小人魅力值會大幅提升,成為冴子的"點心"。見證冴子進食後進入深夜階段,玩家需要通過適時回應冴子的對話來取悅她。這個階段的對話類似視覺小說,但選項會隨時間消失。猶豫不決或回答錯誤都可能激怒冴子,隨著遊戲推進,她的懲罰會越來越嚴厲。
深夜階段結束後是手機界面,玩家可以操作2000年代的老式手機查看郵件、通話記錄、小說,或玩小遊戲(火柴人小遊戲相當令人上癮)。隨著劇情推進,手機旁的桌面會新增各種收藏品,這些都是根據玩家選擇和對話收集到的物品。當然,試圖打電話或偷看郵件時,會被冴子的巨大手指阻止。《SAEKO》通過大量動畫細節展現了主角隨時可能喪命的緊張感。
整個遊戲以麟的視角仰望冴子,經歷七個夜晚見證結局。雖然看似時間不長,但考慮到食物分配的抉擇、夜間對話的選擇,以及火柴人小遊戲的挑戰,完整通關仍需1小時以上。遊戲包含多重結局,想要收集全成就、體驗所有對話選項和結局的玩家,至少需要存檔重玩兩輪。
至於冴子為何能將人縮小、為何要吃小人、又為何對麟如此執著,這些都需要玩家親自體驗,感受被巨少女俯視、隨時可能喪命的壓迫感。
[劇透警告]
雖然《SAEKO:女巨人戀愛模擬》看似是生死一線的生存冒險遊戲,但實際上確實包含"戀愛情感"的描寫——不論是主角麟、其他小人,還是冴子本人,儘管這種情感有些病態。
白天小人們交流時總會讓人聯想到"電車難題",作為食物分配者的麟在這個狹小空間裡掌握著生殺大權。每個小人對這種絕望處境都有不同反應:有人及時行樂,有人憤世嫉俗,有人追根究底,有人逃避現實。但無論如何,他們都不得不面對即將被冴子殺死的事實。因此前幾天實際上不存在真正的"電車難題",因為選錯就會Game Over——總有一個"最合適的祭品"。
劇情在第5天迎來轉折,一位自稱麟女友的小人"克拉拉"加入抽屜,試圖拯救麟。麟也開始重新認識自己的身份。由於失憶,麟與玩家視角重疊,對冴子一無所知。隨著故事發展,真相揭曉:麟並非一周前才來的新人,而是長期擔任抽屜管理者的老成員,記憶被冴子刻意抹除。從一開始,冴子就對麟說謊。
失憶讓麟以全新面貌面對冴子,也就是玩家的視角。遊戲多次通過對話探討"記憶是否等於靈魂"的哲學命題。而冴子真實的想法,成為結局前最令人期待的謎底。根據玩家的選擇,麟可能產生類似"斯德哥爾摩綜合徵"的症狀,明知冴子是"霧隱事件"的元兇和殺人兇手,卻仍被她吸引。某個結局中,冴子透露抹去麟記憶的原因:作為出色管理者的麟不受控制地愛上冴子,令她反感。
遊戲目前有三個主要結局,關鍵選擇發生在第5天之後。主要取決於是否將食物給"克拉拉":選擇給她會導致屠殺結局;選擇給"知織"後,若最終將食物給"和也"則是自殺結局,給"美里"則是救贖結局。
至於是否存在真正的"好結局",答案見仁見智。但最令人意想不到的設計是,想像兩個巨人在城市裡瘋狂交歡,壓垮建築碾死路人的地獄景象。※本作為全年齡向遊戲,不含裸露內容。
法國哲學家讓-保羅·薩特在1944年作品《禁閉》中提出"他人即地獄"的名言,指出人際交往會引發"自我意識與他人眼光"的價值衝突。冴子在自白中明確表示,只有讓他人痛苦才能獲得快樂,但日常生活中她又必須維持正常形象,這令她倍感壓力。小人們和麟的出現改變了她。
遊戲探討的核心問題是:失憶前的麟是什麼樣的人?失憶後的麟(玩家)選擇成為什麼樣的人?是否愛上冴子?是否憎恨冴子?是否原諒冴子?這一切都取決於玩家的選擇。對麟而言,冴子就是地獄;而對抽屜里的小人們來說,掌握食物分配權的麟同樣是他們的地獄。遊戲有兩個結局講述麟逃出抽屜後的故事,但即使活下來,他依然活在冴子的陰影下。至於冴子超能力的來源,遊戲並未明確解釋。
或許,這就是替身攻擊吧。