10月19日,2023年世界VR產業大會在江西南昌盛大開幕。高通技術公司副總裁兼XR業務總經理司宏國在大會開幕式期間,發表主題為「加速XR生態發展」的演講。演講全文如下:
早上好!首先感謝大會各方組織舉辦2023年世界VR產業大會,並邀請高通參加這一活動。從第一屆世界VR產業大會開始,高通已連續六年參會,我有幸目睹了這六年期間XR行業取得的巨大進步。今天,我想談一談如何通過深化多方合作,共同加速XR生態發展。
XR不僅是虛擬現實(VR),也包括增強現實(AR)和混合現實(MR),來共同推進網際網路的下一階段,也就是空間網際網路時代的發展。從PC網際網路、移動網際網路到現在的空間網際網路,它將為我們開啟物理和數字世界無縫融合的新視界。
眾所周知,在過去的數十年中,人們與數字世界的交互都是通過普通的2D螢幕來實現的,比如平板電腦、智慧型手機、PC和電視。但是在XR技術賦能的空間網際網路中,實體螢幕將會消失,任何物體、任何地方都將成為螢幕的載體,打造使數字世界和現實世界完美融合的沉浸式體驗。
高通一直致力於推動XR技術和空間計算的發展,我們專注XR技術研發十餘年,從早期的算法到專用晶片、處理器、參考設計和技術研發,高通已經賦能多家OEM廠商和硬體製造商向市場推出VR和AR設備。目前,驍龍技術和晶片已經賦能超過80款XR設備面市,涵蓋消費級和企業級VR/AR產品,全部基於高通所提供的基礎技術所打造。我們很高興告訴大家,這80多款設備中素是如何與現實世界互動的,比如虛擬小球從桌子上滾到地上。這意味著,全部算法要在頭顯中同步運行。這也是為什麼虛擬現實不僅只涉及圖形、影片,它還與以低功耗、高性能AI支持的電腦視覺息息相關。高通的產品能夠賦能這樣的用例。通過第二代驍龍XR2這樣一顆小小的晶片,就能賦能這樣的用例,我們對此倍感自豪。
接下來介紹第三大支柱,面向終端設備的參考設計。通過與我們的合作夥伴歌爾股份有限公司攜手,我們打造了眾多參考設計,讓我們的硬體OEM客戶能夠利用參考設計,更快地將產品推向市場,以推動XR的規模化擴展,超過80款搭載驍龍平台和技術的設備已經推出。在中國,我們不僅與領先的ODM廠商歌爾合作推出參考設計,我們還與顯示、攝影機等領域的組件供應商開展合作,與整個產業共同攜手推動XR發展。
XR和空間計算的發展不能離開內容和應用。為了助力內容發展,我們打造了Snapdragon Spaces XR開發者平台,這一平台集成了場景理解、手勢追蹤、平面探測、空間映射與空間網格等一系列API和特性,面向開發者提供支持。我們還支持OpenXR這一開放標準,讓開發者能夠快速地從2D內容開發轉向空間計算內容開發。在中國,我們和北京神木科技有限公司開展緊密合作,以幫助開發者獲取Snapdragon Spaces,並為他們提供支持。
為了推動中國XR發展,我們也與中國移動咪咕、神木科技、Nibiru睿悅、團結引擎和百度希壤合作,推出Snapdragon Spaces加速倡議。再次感謝大會的邀請,我們非常高興能夠參與加速中國XR生態系統的發展,與中國企業展開合作。