近日,《戰慄時空2:Ep3》從未完成的故事再度引發廣泛討論,原因是一部新的紀錄片在《戰慄時空2》20周年之際發布了,揭示了關於未完成的《Ep3》的一些新細節,包括冰射線武器和未完成的敵人設計。
紀錄片揭示了許多關於《Ep3》未能完成的原因,其中最核心的說法是,開發團隊未能找到足夠創新的遊戲設計來推動劇情發展。開發者們提到,原本計劃中的冰射線武器和使用《傳送門》技術的怪物等元素未能滿足Valve的創新標準,而團隊的「元素疲勞」以及對「需要做得更大、更不一樣」的要求也讓他們感到難以突破瓶頸。正如《戰慄時空2》關卡設計師David Riller所說:「我們已經探索了半條命宇宙中很多合乎情理的東西。」
這些未完成的故事和遊戲設計再次激起了玩家的熱情。在Reddit上,關於《戰慄時空3》的討論火熱展開,許多網友感慨萬千。
一位網友調侃道:「我不知道有多少粉絲在等待《戰慄時空3》時已經去世了。」另一位網友則表示:「GabeN(Valve的創始人Gabe Newell)一直想要推出具有新玩法的遊戲,但大多數公眾似乎只想要個結局和更豐富的世界觀,大家的期望和Gabe的理念之間的錯位,可能是最讓人焦慮的地方;除了Gabe,沒有人願意在推動創新上妥協。」
與此同時,也有網友指出:「以如今的標準,任何一款遊戲都無法達到15年甚至更長時間積累的期望和炒作。」
「那等了快20年故事都沒有結局,這就算可以接受嗎?」