彭博社記者傑森·施賴爾
表示,暴雪即將迎來裁員,相關調整已「不可避免」。不過,他否認暴雪嘉年華2026
集中公布多款遊戲是為了應對裁員,稱展會內容早已開始籌備。

這一消息出現在暴雪嘉年華2026結束一周後,同時距離《魔獸世界:無限
》測試啟動僅過去數日。施賴爾曾根據多名暴雪內部消息人士撰寫介紹該公司歷史的書籍,此次則在8-4 Play播客
中直接回應了有關暴雪現狀的問題。
本屆暴雪嘉年華公開的項目包括計劃於2029年春季發售的《暗黑破壞神5
》、預計2030年推出的《星際爭霸》宇宙開放世界射擊遊戲、採用類似Classic+
方向的《魔獸世界:無限》,以及《魔獸爭霸III》的新戰役。
對於這些公告是否與裁員有關,施賴爾給出了否定答案。他表示,暴雪通常會提前約一年規劃嘉年華內容,公開《星際爭霸》新作的決定也早於阿莎·夏爾馬
上任。暴雪總裁喬安娜·法里斯
在此類決策上擁有較大的自主權,嘉年華安排並非由微軟直接決定。
施賴爾還解釋了暴雪為何公布相隔數年的發售時間。暴雪過去也會制定覆蓋未來數年的內部計劃,只是不會公開這些時間節點。此前《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》多次延期,並由此引發成本削減等問題;他認為,提前明確日期可能是暴雪加強項目紀律的一種嘗試。
按照施賴爾的說法,相關裁員在7月便已啟動,員工於6月獲知消息,而暴雪嘉年華的各項內容在此之前就已進入準備階段。因此,他不認為即將到來的人員調整促使暴雪臨時增加了遊戲公告。
暴雪裁員的說法也與Xbox
可能於本周進行第二輪裁員的消息同時出現。微軟今年早些時候計劃在遊戲部門削減3200個崗位,其中1600人已在首輪調整中離開,另外1600個崗位留待後續處理。暴雪在首輪調整中受到的影響較小,但施賴爾認為該公司此次難以完全避開裁員。






