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遊戲幀數和玩法哪個更重要?玩家:兩件事不衝突,我全都要

2024年04月11日 首頁 » 遊戲速遞

衡量一款電子遊戲的好壞有許多標準,比如:畫面、玩法、流暢度、音樂、劇情等等。在玩家社群中,可能是因為預算或者技術的限制,遊戲幀數(畫面表現)和玩法(可玩性)之間的取捨一直都是玩家們經常拿來討論的話題。前者又牽涉到遊戲硬體的性能規格,而後者則與開發團隊的創意和匠心緊密相關,因此我們經常會看到偏好不同的兩派玩家產生衝突。

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三月份的時候,博士就分享了一個影片《大部分人分不清30幀和60幀?一位玩家的激進觀點引發爭議》,玩家「NitenGOD」就在吐槽「30FPS的遊戲簡直沒法玩」這個想法非常得糟糕。雖然他的論據極具攻擊性,充滿爭議,但是其想表達的「如果你要求遊戲必須有60幀,那麼就會錯過只有30幀的一些好遊戲(比如:《異界鎖鏈》)」這個觀點有一定的道理!

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上述就是一個典型案例,市面上就是有不少可玩性不錯的產品鎖30幀,玩還是不玩呢?相信螢幕前的你也有自己的選擇,而當你有所偏向的時候,事實上可能已經陷入邏輯陷阱中。我們再來看一個數據:海外遊戲媒體「push square」近期在網上舉辦了一個票選活動,詢問PS5玩家對於遊戲幀數的需求,而結果顯示大部份人都傾向於選擇更高的FPS!

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上述投票一共有五個選項:

所有PS5遊戲都應該達到60FPS,沒有藉口(36%)

60FPS在任何時候都應該是PS5遊戲的目標(27%)

我偏好60FPS,但也不會因為30FPS而拒絕某款遊戲(19%)

我不介意(30或60FPS),只要幀數保持穩定即可(14%)

我完全不在意幀數(幀率)(5%)

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該投票參與人數有6056個,樣本量還可以,結果有一定的參考價值。根據以上數據,我們可以認為有超過80%的PS5玩家(選了前三項的)覺得遊戲最好有60FPS的表現,而完全不介意的人則少之又少。我們要承認:高幀數是一種「試過後就很難回頭」的東西,俗話說由儉入奢易,由奢入儉難,就目前的情況來說,在有條件的情況下,60幀(或更高)的表現是大部分玩家追求的。

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原來有這麼多PS5玩家都希望玩到60幀的遊戲,於是才有了玩家「NitenGOD」(看這個暱稱,我們也知道他是任天堂粉絲)的感慨和吐槽。博士這裡想說:我們為何要做選擇、取捨呢?還記得去年《薩爾達傳說:王國之淚》剛推出的時候,馬上就有人使用模擬器實現了4K 60FPS的效果,畫面很棒,極度流暢!當時肯定有不少玩家和我一樣都在心裡吐槽Switch的性能,好玩的遊戲又有高幀數,不是更好嗎?

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值得一提的是:Xbox的官方賬號之前曾發過一個帖子,內容是「遊戲玩法>遊戲畫面(How a game plays>how a game looks)」。雖然聽起來似乎很正能量,但是心裡門兒清的玩家卻並不買賬,因為遊戲畫面(幀數)和遊戲玩法並不互相衝突,大家都表示:「我全都要」!博士還留意到暴雪前總裁Mike Ybarra也留言:「別讓這成為一個選擇(Don't make it a choice)」。

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後續玩家們開始嘲諷即將在5月推出的Xbox遊戲《地獄之刃2:塞娜的史詩》據悉在Xbox Series X/S平台上將鎖30幀,在爭議聲之下,Xbox官方最終刪除上述帖子。遊戲技術的發展和進步給玩家們提供了更好的遊戲體驗,明明是魚與熊掌兼得的事情,無需取捨。我們小時候經常聽到一個問題,「喜歡爸爸還是媽媽」?合適的答案自然是「都喜歡」。而現在想想,問這個問題的人居心叵測呀,不是蠢就是壞!

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