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《魔獸世界:永恆》組隊任務加入「防臉黑機制」引吐槽

2026年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

暴雪針對《魔獸世界:永恆》組隊刷怪任務加入了「防臉黑機制」。

60版本,那些隨機掉任務物品的任務都是玩家深惡痛絕的,暴雪往往設置較低的掉率讓你去刷更多的怪。雖然暴雪鼓勵社交和組隊,但組隊做任務並不會更快(除非擊殺數量類),因為任務道具每次只掉一份,組隊並不會增加。如果是自由拾取,就要手快,如果輪流拾取,則完全看臉。臉好的隊友已經撿了7、8個,而你才撿到1個,然後做完的人退隊跑路了。

魔獸世界永恆組隊任務加入防臉黑機制引吐槽

魔獸懷舊服設計師Josh Greenfield於9月27日在社媒發文,高調宣布無限服所謂的「防臉黑機制」。按照他的說法,原版魔獸的任務物品不共享,掉落不穩定。為鼓勵大家組隊,無限服調整了這些任務怪的掉落,讓隊伍中每個人的掉落情況更加均勻、穩定。目前,新系統還在調整中,但肯定不會出現原版那樣極度不平衡(要麼收穫頗豐,要麼一無所獲)的情況,組隊殺怪速度將快很多。

魔獸世界永恆組隊任務加入防臉黑機制引吐槽

魔獸世界永恆組隊任務加入防臉黑機制引吐槽

魔獸世界永恆組隊任務加入防臉黑機制引吐槽

Josh Greenfield稱新系統不是純粹的輪流分配,仍包含一定隨機性,只不過加入「保底機制」,如果你長時間沒獲得掉落物,而其他玩家的進度又領先於你時,系統會進行相應的調節。

消息傳開,社區一片吐槽之聲,因為這樣修改並沒有調高掉率,也沒有增加任務物品的共享拾取(一次掉多人撿)。過去是一人臉黑,現在可能是全隊臉黑。新系統並沒有提高組隊的任務效率,只是讓大家被焊得更死……。

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