今天,小編來帶大家討論遊戲中一個重要的系統:單體殺傷魔法。在小編兒時玩《英雄無敵3》,朋友們最喜歡的就是那些炫酷的傷害魔法。小編記得有一次暑假,朋友興奮地提議去網吧玩H3,他用索姆拉的連鎖閃電把我這個老老實實發展的玩家嚇了一跳。小編當時就想,出門就能用四級魔法,這不是作弊嗎?在第二代遊戲中,想要獲得這樣的魔法可得費不少勁兒。
要塞族駭人的巨蜥
自從第二代開始,製作組在打擊感和音效上做得非常誇張,霹靂閃電和連鎖閃電成為了熱門技能。這也與魔幻背景的遊戲設定相得益彰,讓玩家更能代入法師的角色。如今,很多玩家仍然喜歡擅長魔法的英雄,比如自帶連鎖閃電的索姆拉。
法師型英雄:被逐漸拋棄的主力?
隨著遊戲經驗的積累和對戰場的理解加深,原本不被重視的輔助魔法逐漸成為高優先級的選擇。在主力培養的過程中,收集輔助魔法也變得不可或缺。
新種族也有新魔法
然而,傷害法術逐漸被邊緣化,甚至被拋棄,這使得魔力技能被視為垃圾技能之一,而一般的魔力特英雄則常年處於低谷,尤其是出現了一些像地獄烈焰這種技能還需要消耗藍量的搞笑情況,進一步拉低了整體傷害法術英雄的檔次。
那難道法師型主力的傷害法術就不能獨挑大樑麼?
顯然,在遊戲設計中,每個種族都有戰士和法師類型的英雄。法師英雄在攻擊力和防禦力上損失3-4點的同時,獲得了相近的力量和知識值,以及一本魔法書和一個初始魔法。對於一個重視前期發展的遊戲來說,法師英雄在競爭中自然處於劣勢。那麼,作為高力量法師英雄的武器:「單體傷害類魔法」究竟能發揮多大的作用呢?
本文將從數據的角度分析單體輸出魔法的價值。
《英雄無敵3》中魔法種類可不少
單體傷害魔法:前中期近乎無敵
在遊戲初期,即使是法師型英雄,最大法力值通常也只有20點,力量值普遍為2點。大多數情況下,打怪和刷野的主要依靠還是遠程輸出,魔法主要用於補刀。因此,玩家通常不會急於建立魔法行會,能使用的魔法主要依賴於魔法捲軸和野外的魔法行會。
可以看出,面對大多數野怪,法力充足的法師在傷害輸出方面仍然相當可觀,即使無法完全消滅敵人,面對受傷的野怪,部隊基本上也能毫髮無損地收割。
守護地下城的黑龍
尤其是在遊戲中期,法師英雄的法力值超過100是很常見的情況,而在這種情況下,依靠上述三個單體魔法也能造成2000-3000點的傷害,而一般種族的全兵總生命值也不過2000多點。因此,當看到敵方的法師滿藍進攻時,很多人心中都會感到絕望。
後期的單體輸出乏力且雞肋!
然而,許多玩家在實際操作中會發現,單體輸出魔法並沒有想像中那麼強大。這是因為通常沒有足夠的回合讓你完全釋放法力值。以法傷較高的寒冰霹靂為例,即使你有50點法力值,也需要8個回合才能耗盡。
在戰鬥中,兵種和魔法是相得益彰的
而在第3回合時,無論是面對野怪還是AI部隊,戰鬥可能就已經開始了,或者你可能需要用寶貴的施法機會來解除異常狀態等。因此,慢吞吞的法師很難在戰場上持續造成傷害。因此,前文所提到的滿藍期望最大傷害實際上很難實現的。