在《Final Fantasy VII:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的開發過程中,團隊遭遇了一個意想不到的困境:1997年原版遊戲的絕大部分開發資料與文檔已幾乎無法找到。該作導演浜口直樹近日透露,這一發現為理解上世紀遊戲開發狀況提供了驚人註腳,也給重製工作帶來了獨特挑戰。

浜口直樹在接受採訪時坦言:「我們談論的是90年代中期……幾乎沒有任何文檔留存下來,實際上是零。」他將當時的遊戲開發環境比作「狂野西部」,指出那個時代的數據管理標準與現代截然不同,大量開發素材既未被系統保存,也缺乏規範管理。
據他確認,目前唯一倖存的實物資料僅限「一些角色設計草圖」,而其他關鍵材料如概念圖、代碼注釋等,很可能已在歲月流轉中被堆放於角落或當作垃圾處理。

這種歷史資料的嚴重缺失,使得重製團隊在把握原版精神時面臨巨大考驗。浜口直樹表達了他的核心憂慮:「作為原作的忠實粉絲,我最需要避免的是讓重製版過度帶入個人理解,最終變成一個精緻的『同人作品』。」
幸運的是,許多曾參與原版開發的核心成員——包括野村哲也和北瀨佳范——都加入了重製項目。浜口直樹對此深表感激:「即使沒有文檔,我們也可以從『當事人』那裡獲取第一手資訊。」這些開發者成為了團隊理解原版設計意圖的「活檔案」,在歷史資料幾乎空白的情況下,為準確還原經典提供了至關重要的支撐。

這一狀況不僅揭示了電子遊戲作為文化載體在保存方面的特殊性,也突顯了早期遊戲開發行業在資料歸檔意識上的普遍缺失。隨著更多經典作品步入「重製時代」,如何填補歷史空白、傳承創作精髓,已成為整個行業需要共同面對的課題。


 
             
             
                            




