六月份的時候,《艾爾登法環》的大型資料片《黃金樹幽影(Shadow of Erdtree)》推出時,再度上演了與本體首發時一樣的事情,比如:在媒體們紛紛給出好評的情況下,玩家們卻毫不留情,瘋狂吐槽著產品的各種缺點,並留下了大量的負評。博士還記得:《黃金樹幽影》在Steam上的玩家評價一度是「褒貶不一(59%為好評)」,之所以如此,除了遊戲存在著一些設計、優化問題之外,「難度過高」是許多玩家不滿意的重點。
而後續經過數值調整、版本疊代、可通過「幽影樹碎片」和「靈灰」提升角色能力的知識的普及,《黃金樹幽影》的難度有所下降,解決了部分玩家的痛點,評價也從「褒貶不一」慢慢提升到了如今的「多半好評(71%為好評)」。不過,《艾爾登法環:黃金樹幽影》終究是一款魂系遊戲,而非割草產品,裡面各式各樣、進攻欲望強烈的Boss給了玩家們極大的壓力,「困難」始終都是該作的標籤之一,即使是那些能夠無傷通關的高手,也不會說這款遊戲很簡單。
《艾爾登法環:黃金樹幽影》很難嗎?對於不同的人,有不同的答案。而今天,博士要來分享一條金魚的「回答」。你沒看錯,我起的文章標題並沒有胡說八道,一條金魚通過一套特殊的操控設備,經過大量的嘗試,成功擊敗了許多玩家都無法處理的、《黃金樹幽影》尾王(最終BOSS)——約定之王拉塔恩。
有些人會問:我輸給那些高手玩家就算了,如今連一條金魚都比不過?還真是,主播「PointCrow」養的金魚「Tortellini」在一個自製魚缸中再次證明了自己是一位厲害的遊戲玩家!「PointCrow」親手打造了一個可以感應金魚位置的魚缸裝置,水缸中的每個位置都對應著不同的操作指令,只要金魚游到某個位置,那麼設備就會輸入對應的遊戲指令,角色就會進行相應的動作。
想必大夥看到這裡都明白了,這不就是在亂玩嗎?沒錯!金魚游水的路徑是隨機的,也就意味著輸入指令其實是隨機的,而正因為指令隨機,所以整個挑戰一共持續了八個小時左右,最後才「幸運」的擊敗了拉塔恩。「Tortellini」算是目前全世界第一個通關《艾爾登法環:黃金樹幽影》的非人動物或是水中生物。
博士去研究了一下,發現:寵物金魚並沒有全程參與遊戲,至少與Boss戰鬥前的一系列準備工作還是「PointCrow」完成的,比如:武器裝備的選擇和強化、給角色打上各種BUFF等等。「Tortellini」只需要在戰鬥過程中幸運地「輸入順序正確、且不算多的指令」就能打敗尾王。
細心的小夥伴可能注意到博士上面的措辭細節(再次證明了),其實去年「Tortellini」就擊敗了《艾爾登法環》本體中高難度Boss女武神瑪蓮妮亞。這也是許多玩家打不過的頭目,想想好多人都沒有一條金魚厲害,還挺搞笑的。至於隨機操作可以打敗Boss的原理,這就要提到「無限猴子定理」了。在概率學中,在無窮長的時間裡,即使是隨機打字的猴子也可以打出一些有意義的單詞,以此類推,會有一個足夠幸運的猴子或連續或不連續地最終打出一本書。雖然概率小,但是時間足夠長的話,就必然會發生。
看了博士今天的文章,又學會一些「無用」的小知識了吧?「Tortellini」耗時八小時就搞定了尾王,說明只要玩家沉下心來好好研究遊戲,選擇對了應對方式,《黃金樹幽影》就不會特別難,畢竟人類的操作怎麼看都比金魚的隨機遊動靠譜得多!