社交媒體X上@LumberjackRy的一位博主爆料,索尼已計劃在2026年的CES上正式開始討論PS6,並暫時規劃在2027年的秋季正式發布。該消息的爆料可以推測,PS6開發才剛進入了規劃階段。

據悉,索尼將動用旗下的7家第一方工作室來開發PS6的獨占遊戲,這些遊戲將不再出現在PS5上。索尼希望PS6的前幾年能夠達到類似PS4(2016-2020年)時期的遊戲質量,這意味著PS6初期的遊戲數量和質量可能會接近PS4黃金時期的水平。
PS5遊戲數量較少的原因主要有幾個方面:首先,日本工作室的關閉對索尼的遊戲產量造成了影響。
其次,Bungie專注於開發多個GaaS(服務型)遊戲,導致其他類型的遊戲開發進度緩慢。再者,索尼的3A遊戲通常需要6-8年的開發周期,導致一些大作的發布時間延後。此外,PS5後期的遊戲可能會移植到PS6上,進一步推動PS6初期的遊戲陣容。

索尼的目標是每年發布3款主要的3A遊戲,分別安排在2月到4月、6月到8月以及9月到11月的時間段。儘管PS5在早期面臨一些挑戰,隨著Insomniac Games等工作室的迅速發展,PS6的遊戲發布計劃看起來是可以實現的。






