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全靠同行襯托!G胖坦言:本以為Steam會被競品淘汰

2026年04月29日 首頁 » 遊戲速遞

作為PC遊戲平台的「一把手」,Steam幾乎成為了數字遊戲發行的代名詞。它憑藉海量的遊戲庫、穩定的社區功能、頻繁的促銷活動以及創意工坊等特色服務,牢牢鎖住了全球數億玩家。

全靠同行襯托G胖坦言本以為Steam會被競品淘汰

外界普遍認為它將繼續主導數字遊戲發行,但很少有人知道,Valve掌門人G胖早年其實並不看好自家這款核心產品。據外媒playground消息稱,最近網上曝光了幾段塵封的舊訪談,內容清楚還原了當年他對數字遊戲發行的判斷。

2011年,G胖在接受採訪時直言,遊戲行業更新換代極快,發展方向隨時可能變化,當下的流行模式和運營方法很難長期適用。

他根據行業規律判斷,遊戲市場每兩到三年就會經歷一次大洗牌,格局和主流玩法都會發生顛覆性變化。正因為如此,他一直認為Steam無法長久壟斷數字遊戲銷售。

全靠同行襯托G胖坦言本以為Steam會被競品淘汰

2010年代初的PC遊戲市場競爭相當激烈。EA的Origin、微軟的Games for Windows,以及主打經典遊戲的GOG,都在分流Steam的用戶。多個同類平台同台競技,讓Steam的生存壓力進一步加大。但隨著時間的推移,Steam憑藉海量的遊戲庫、完善的功能和高活躍度的玩家社區,逐漸拉開了與對手的差距,最終拿下了行業主導權。

這件事的反差感也特別強。G胖當年堅信Steam會被新興平台取代,從沒想過它能熬過一眾對手。結果Steam不僅活了下來,還長期成為全球PC玩家的主流選擇,持續定義著PC遊戲的發行和遊玩標準。

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那麼,你覺得未來會有新的平台撼動Steam的領先地位嗎?一起來聊聊吧。

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