美國作家 Jan Harold Brunvand 於上世紀 80 年代創作的《消失的搭車客:美國都市傳說及其意義》一書曾提到,「人們花時間講述和聆聽傳說,不僅僅是因為其奇異有趣的情節,更深層的原因是它們真實地傳達出創造者和傳播者所處的語境以及由此產生的社會心理,並進而影響到我們的心理、知識和行為規範系統。」
所以都市傳說從來都不是莫名發生,又毫無緣由就傳播開來的東西。我們耳熟能詳的很多都市傳說都與當時的社會環境有關,研究都市傳說就離不開對社會氛圍與群體心理的分析。
知名 AVG 系列《流行之神》三部曲就曾就這一命題進行過分析,引導玩家自己思考應當以什麼角度來看待遊戲中出現的怪異現象,是以科學的眼光來解析來由,還是相信靈異現象確實存在。不過《流行之神》三部曲更多展現的是都市傳說現象在視覺與心理方面的恐怖性刺激,並沒有過多著墨社會關係方面的元素。
應該說,如今絕大多數以都市傳說為噱頭的遊戲,基本都以單純的刺激和設定自身為賣點,形式上反而更像新怪談類作品,少了些都市傳說獨有的立足點。
這些缺失的關鍵,成為了《都市傳說解體中心》最為獨特之處。
《都市傳說解體中心》是一款以探案解謎為主要玩法的文字冒險遊戲,遊戲由六個章節組成,每個章節中玩家遇到的事件,都會由一個民宿愛好者耳熟能詳的經典都市傳說為引子而發生。
玩家扮演的少女福來薊,擁有些許靈視能力,想要消除困擾的能力而步入都市傳說解體中心。不成想誤打誤撞被中心主任,擁有頂級靈能的廻屋涉派去解決一個又一個以都市傳說為引子的事件。與她作伴的還有精通駕駛、格鬥和間諜活動的調查員茉莉。
每章初期,福來薊都需要通過推理來判斷當前的事件是哪個都市傳說,但隨著進一步的調查,就會發現事件的本質或許更耐人尋味。
我當初還以為本作是一款主打驚悚體驗的恐怖向作品,可愛的 2D 像素角色設計只是掩飾深層恐怖元素的外衣,但事實上遊戲氛圍相對來說比較輕鬆,角色的性格塑造更趨向於典型的二次元作品,只有在怪異事件發生時,遊戲會以精緻的像素動畫來展現設計稍顯扭曲的詭異人物,但氛圍絕對是有成功塑造。
文章開頭就提到,都市傳說依託於社會氛圍和群體心理而存在,《都市傳說解體中心》更多著墨的是社會議題,比如日本的爸爸活現象、抑鬱症、職場騷擾、過分追求直播效果等等,而用力最多的就是「網路暴力」。
這與遊戲的一個玩法息息相關。
《都市傳說解體中心》的玩法主要分為三種 —— 在前往事件發生地的通勤路上通過社交網路查找資訊,在事件發生地進行調查和對話,在數日的如此反覆查找和調查後進行最終解體。
社交網路查找資訊時,玩家要從與事件相關的動態中篩選出有價值的資訊,摘錄關鍵詞進行檢索,並找到對推理有用的證據。
就在這個環節,玩家和福來薊就會見識到撲面而來的海量網路暴力 —— 誹謗中傷、惡性騷擾、造黃謠、人肉開盒等等,真實到讓人有些反胃,以至於某章後期福來薊都會發問「為何他們要對不認識的人如此充滿惡意」。
不過回到玩法本身,《都市傳說解體中心》著實缺少亮點。
社交網路環節,基本就是調查每一條推文,通過靈視眼鏡的顯現能力來獲取搜索關鍵詞,然後將關鍵詞進行一個、兩個、三個的整合重新搜索新動態,再進行調查,直到湊齊需要的證據。
在這一環節中,我很難判斷哪條動態中的詞為搜索詞或是證據,只能依靠窮舉法一個個點擊來推進,好在兩位角色會根據每條動態都發表自己的看法,其中就有評價網路暴力的部分。
關鍵詞搜索一樣需要窮舉,你無法判斷需要哪些關鍵詞組合才能搜索到新動態,同樣只能排列組合一條條搜,基本沒什麼可以探討的可玩性。
落實到搜查環節亦是如此,玩家所做的就是和場景中的 NPC 對話,再去指示的幾個點進行調查,接著戴上靈視眼鏡再對怪異殘影調查一番。如果證據還沒有搜全,就再重複一遍以上流程查看是否有新的選項。
搜查環節中,玩家還要對現狀進行初步推理,從三個選項中選擇正確的答案,這要是能選錯說明根本就沒看劇情。
證據收集齊全後,就要進行小型推理,說白了就是選詞填空。由於遊戲只給了唯一解,所以有時候就算你知道真相,也依舊需要窮舉。
不過這些玩法上的薄弱,對於一款 Steam 國區售價只有 58 元的小體量獨立遊戲來說,也不能是什麼致命問題。說白了,本作的主要賣點還是本身的劇情展開。
正因如此,我個人對第二章後續的突然轉折耿耿於懷。就好像你折騰了 90% 的時間調查,卻發現自己離真相越來越遠,結果在最終推理前某個 NPC 突然跟你說了個你壓根沒聽過的人名讓你調查,然後推理到一半另一位 NPC 跑過跟你說「我去查了這個人,原來我們之前全都調查錯了」,接著你就才能推理出真相了。
玩到這裡時,我恍然懷疑角色在第二章的努力調查和推理是不是都在搞笑。推理作品中設置錯誤的線索來混淆視線是正常做法,但一直到最後以極其生硬的方式進行轉折,我覺得多多少少有些違背推理作品的基礎設定。
或許我不該將《都市傳說解體中心》視為一款推理嚴謹的遊戲,畢竟它注重的更多是「都市傳說」的核心,而非開庭判案。正如遊戲對於都市傳說究竟是杜撰的人為現象還是真實存在的靈異現象,也沒有給出完全的定論。
這正是都市傳說的魅力所在,是「朋友的朋友」傳播而來的、亦真亦假的流言。