最近,很多玩家發現在《元夢之星》這款遊戲中進入決賽圈並不難,但是想要從最後的八個人中脫穎而出卻難如登天。在最終的淘汰圖中,當你忙前忙後瞅準時機躲避機關時,一些大哥早已衝著火箭背包或者固定點位衝刺,就是為了能優先占據bug點位卡上bug。
某些地點一般情況下只是作為裝飾出現在地圖當中,然而一些玩家卻發現通過一些強制位移的手段可以來到一些特殊點位避免與其他玩家的戰鬥。即使對手手法再犀利也根本無法處理身處高牆之上的你,最終的結局無非是他被越來越快的機關淘汰出局,或者是憑藉立於bug之上讓對手自覺投降。這也使得很多模式的玩家想贏只能卡bug,常規辦法是很難贏得對局的。
不僅僅是常規排位對局,在躲貓貓玩法中,由於玩家可以變換的物體不同,利用切換物體以及尋找一些物理引擎空檔的點位可以實現穿牆的操作。通關不斷地蹦跳挪位將自己變的模型直接擠出屋子,在這種情況下就算搜捕者有天大的本事也無法找到你的位置,只需安心等待即可獲得勝利,也正是因為這一bug讓很多搜捕者玩家失去了應有的遊戲體驗。
更加離譜的是,生化追擊模式開局通過側位加速跳可以直接離開原定的行進路線,不到一分鐘的時間就能來到第三關的位置,撿完鑰匙大部隊才會陸陸續續來到這裡,依靠bug能占據絕對優先的點位讓暗星玩家毫無遊戲體驗。
在武器大師模式中有玩家發現在隊友的幫助下如果連續不斷跳箱子硬擠模型的話會來到地圖的地下,緊貼牆壁的話可以穿牆打人,然而對手卻因為牆壁的阻隔無法對你造成傷害,在這種情況下你可以直接選擇繞後打對手背身,即使被對面看見也完全不慌,依靠牆壁的阻擋你可以非常輕鬆地拿下對手。
上述的內容僅僅是《元夢之星》的冰山一角,很多地圖中都有著這種會影響遊戲體驗的bug存在,使得原本對派對類遊戲感到好奇的玩家興趣全無。在小編看來,相較於花費大量的精力投入到宣發當中,不如提升遊戲質量,讓玩家擁有更好的遊戲體驗,只有這樣,遊戲才能為更多的玩家所認可!