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Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

2024年07月23日 首頁 » 遊戲速遞
以文明毀滅後的遙遠未來作為舞台的《AI LIMIT 無限機兵》是由中國開發商 Sense Games 製作,中電博亞發行的類魂動作 RPG 新作。本作預計將在 2024 年年內發售,登陸 PS5/PC(Steam)平台。

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

《Fami 通》編輯部有幸獲得了搶先體驗本作試玩版的機會,下面就將簡單為大家介紹一下試玩到的內容。順帶一提,本作在 2024 年 7 月 19~21 日舉辦的「BtSummit Drift」上也會提供試玩機會,感興趣的玩家千萬不要錯過。

觀感極佳的動畫風角色設計

《AI LIMIT 無限機兵》講述的是擁有再生之軀的機兵「阿麗莎」在怪物橫行的城市遺蹟中探尋末日真相,尋找世界新生希望的故事。

下圖中出現的人物便是主人公阿麗莎。可以看到她的角色設計風格帶有鮮明的日本動畫筆觸。由於設定上是機兵,所以配色更多採用的是冷色調,這一點也給筆者留下了深刻的印象。

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

敵人的種類非常豐富,既有機械感滿滿的帥氣兩足機器人,也有外形令人望而生畏的異形怪物,還有渾身被碎布包裹著的人型敵人。雖然試玩版並未提及劇情相關的內容,但從出現的敵人來看,這些機器人和怪物很可能是人類瀕臨滅絕的原因。

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

▲智能型機器人。它們與阿麗莎似乎是敵對關係,一旦靠近就會發起襲擊

 

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

▲外形詭異的怪物。此外還有人型和四足型等多種類型的敵人

 

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

▲作為敵人登場的人類(?),其中還包括會用火焰噴射器進行戰鬥的類型

 

除了徘徊著大量的敵人,地圖場景中也充斥著各種探索要素。光是試玩版就能拾取到種類眾多的道具和武器。

在名為「晶枝」的休息點進行休息,就能一口氣回滿角色的血量。但與其他類魂遊戲一樣,此時場景內的敵人也會悉數復活。

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

 

 

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

▲在「晶枝」處還能進行角色養成、武器強化以及快速傳送

 

凝結類魂遊戲精髓的動作系統

阿麗莎擁有兩種攻擊方式,分別是使用武器(單手劍、雙手劍、雙劍等)發動的近戰攻擊和通過「術式」激發左手內積蓄能量的遠程攻擊。

近戰攻擊又分為攻擊速度較快的普通攻擊,威力更強的充能攻擊和武器技能,需要玩家根據當前的戰況靈活使用。「術式」和武器一樣分為多種不同的類型,不同「術式」的攻擊方式也存在很大差異。

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

此外,玩家還可以使用閃避或「反擊立場」來化解敵人的攻擊。

「反擊立場」說白了就是彈反,如果在敵人攻擊的瞬間發動,就能夠化解本此攻擊,同時讓敵人進入虛弱狀態。此時靠近敵人,角色還能夠發動名為「致命一擊」的必殺技。

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

▲成功發動「反擊立場」並接續「致命一擊」的場景

 

總體來說,本作的基礎戰鬥玩法就是一邊使用武器和「術式」進行輸出,一邊利用閃避和「反擊立場」迴避敵人的攻擊。

整體的操作手感就是非常標準的類魂遊戲,因此喜愛這類遊戲的玩家應該能夠很快熟悉本作的戰鬥方式。當然,遊戲也設計了單獨的教學,因此沒玩過類魂遊戲的玩家大可放心。

「同步率」系統帶來的刺激體驗

對於類魂遊戲來說,發動攻擊或迴避需要消耗精力似乎已經是約定俗成的設定了,然而本作卻完全沒有精力的概念。

取而代之的則是引入了「同步率」系統。在遊戲中,阿麗莎的攻擊力和防禦力會隨著同步率的增減而變化。同步率高時攻擊力就越高,同步率低時攻擊力就越低,同步率歸零更是會大大降低角色的防禦性能。

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

同步率通常都是靠使用普通攻擊命中敵人來提升。遭到敵人的攻擊或主動使用武器技能以及「術式」則會降低同步率。

因此在攻略過程中,如何把同步率維持在較高水準將會是玩家需要格外關注的重點。

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

雖然硬核但卻能輕鬆上手的類魂新作

在試玩過程中,我深刻感受到了取消精力系統所帶來的戰鬥爽快感的提升。

由於可以完全按照自己的節奏來發動攻擊和閃避,所以戰鬥將變得更加靈活和自由,玩家也會更積極地使用和嘗試各種動作。再加上移除了重量的概念,因此只要是自己喜愛的裝備都可以隨意地進行組合搭配。

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

讀到這裡,可能有的玩家會問「沒有精力槽的話,豈不就能一直壓制進攻了?」,但事實並非如此。

即便玩家能夠接連不斷地發動攻擊,敵人也不會喪失反擊的能力,而且他們每一招的傷害都不低。此外,由於「同步率」給角色所帶來的收益和限制非常之大,所以即便不存在精力的概念,玩家也會下意識地注重攻守兩方的平衡。

 

Fami 通《AI LIMIT 無限機兵》試玩前瞻:美少女機器人末世激鬥

 

得益於獨特的「同步率」系統,玩家能夠隨心所欲地發動連續閃避,這讓本作比起其他類魂遊戲要容易上手得多。雖然在試玩版中沒能深入體驗,但數值成長、武器強化等系統帶來的角色 Build 玩法應該也會是本作的一大樂趣所在。

話題作品《AI LIMIT 無限機兵》目前正在朝著 2024 年年內發售這一目標銳意開發當中!還請各位繼續關注本作後續放出的更多情報。

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