在身為家用主機玩家的我看來,PC 遊戲直到不久前都還是為那些需要高配置要求的西方遊戲以及硬核遊戲玩家準備的(多少帶有我個人的偏見)。
但最近不少家用主機平台的獨占遊戲紛紛登上 PC 平台,以 PS5 的 DualSense 手柄為首的一系列控制器也均為 PC 平台提供了支持,即便對於像我這樣從小伴隨家用主機長大的人來說,使用 PC 遊玩遊戲也成為了一個不可忽視的選項。實際上據我所知,當下 PC 遊戲的銷量也非常不錯。
無獨有偶,《Final Fantasy VII》重製計劃的相關作品也登陸了 PC 平台,其中三部曲的第二作《Final Fantasy VII 重生》已於 2025 年 1 月 23 日正式發售 PC 版。
下文將為大家帶來《Fami 通》編輯搶先體驗基於 PS5 原版進行諸多調整之後的《Final Fantasy VII 重生》PC 版(Steam)後撰寫的評測內容。
評測配置
首先展示一下筆者評測過程中使用的硬體配置。
OS:Windows 11 64-bit
CPU:Intel Core i7-13700K
GPU:NVIDIA GeForce RTX4070
內存:32GB(DDR5)
在官方公開的硬體配置表中,「最高品質(將畫面設置調到高)」的推薦 GPU 配置為 NVIDIA GeForce RTX4080,筆者使用的 GPU 雖然性能略有遜色,但依然能夠在「最高品質」下進行遊玩。
在 4K 60FPS 的規格下進行遊玩時,遊戲整體的幀數表現非常穩定,雖然偶爾會出現卡頓的情況,但並不影響遊玩。另外,雖然造成卡頓的原因似乎和 GPU 性能不足以及硬體適配等綜合原因有關,但我在遊玩過程中遇到的卡頓情況是在不斷減少的,因此類似問題或許能夠通過更新補丁逐漸得到改善。
順帶一提,筆者之前已在 PS5 與 PS5 Pro 上完整遊玩過《Final Fantasy VII 重生》(PS5 Pro 版是直接繼承 PS5 版的存檔遊玩的困難模式)。PC 版與 PS5 Pro 版之間究竟有多大差距是筆者個人非常關心的一個問題,這一次我也是帶著這樣的視角來進行評測的。
光影效果調整後更加生動逼真的畫面表現
與 PS5 版相比,肉眼可見的一大差異便是光影效果調整帶來的畫面表現提升。
在 PS5 Pro 的 Enhance 模式下,雖然遊戲的畫面也有明顯提升,不論是角色模型的精細程度還是對肌膚光澤的展現都足夠令人滿意,但 PC 版中的人物肌膚無疑要更加水嫩,甚至能呈現出肌膚下有血液流淌的溫熱感。
PC 版畫面
在這些栩栩如生的角色們大放異彩的演出動畫中,光影效果的優化進一步加強了畫面的表現力,甚至到了美得令人恍惚的程度。不僅明暗對比更加明顯,角色的形象與面部表情也看起來更加立體。還有一點令我印象深刻,那便是 PC 版中角色的眼睛也都變得更漂亮了。
此外,角色手裡的武器、身上穿戴的防具和服飾等物體的素材紋理都愈發逼真,鐵製防具的反光效果和磨損痕跡都刻畫得極其細緻。
為了感受 PC 版的畫面效果和遊玩體驗,我原本打算稍微玩上一段就停手,但在觀看完遊戲開場的第一段演出後,我的內心立刻充滿了「想要重看一遍全部的 PC 版演出動畫!」的想法,因此一直玩到了截稿之前。因為實在是想要體驗一番太陽海岸的度假風情,所以一路玩到了第 6 章……又因為想要見到西斯內所以繼續玩到了第 9 章……既然都玩到這了那不如直接到 12 章欣賞一下戲劇「LOVELESS」……在這篇評測發布時,恐怕我已經通關主線劇情了吧……
最高品質的表現甚至凌駕於 PS5 Pro 之上
在最高品質檔位下,PC 版無論是畫面還是幀數自然都要優於 PS5 Pro。
對於在遊戲一開始就被精緻畫面所感動的筆者而言,首次給我帶來衝擊的場景是第 2 章中格拉斯蘭地區的風光。儘管遊玩 PS5 版時,打開地下通道的大門後立刻映入眼帘的格拉斯蘭壯美風景已經讓我頗感震撼,但在更高畫質下無論是近處的花草密度,還是遠處的樹木模型都讓我的感動程度再上了一個台階。
平時筆者都是用一塊 28 英寸的 4K 顯示器遊玩 PC 遊戲,但這一次我試著連接了一台 55 英寸的 4K 電視(沒法便捷移動確實是 PC 的一大弊端),所收穫的感動又有了進一步提升。看來對於能夠以最高品質遊玩 PC 遊戲的玩家來說,顯示設備的尺寸也是不得不考慮的一環。
高畫質 高幀數才是正義
在「最高品質」檔位下,玩家可以在不犧牲畫面精細度的條件下,享受 4K 60FPS 的流暢體驗(PS5 Pro 的 Enhance 模式同樣也能做到)。特別是怪物的流暢動作讓它們變得更像真實存在的生物,更加引人反感(褒義)。儘管在 30FPS 規格下遊玩我也沒有什麼不滿,不過一旦習慣了 60FPS,果然就很難再回到 30FPS 了,只能說 60FPS 確實非常絲滑。
順帶一提,遊戲提供了 30、60、90、120FPS 這四個檔位。在選擇最高的 120FPS 時,筆者遊玩時的幀數是在 90~120FPS 之間波動,體感上和 60FPS 相比並沒有太大的差別。如果你的 PC 能夠將遊戲穩定在 120FPS 運行,還請無比試一試該模式。
操作方面,PC 版也支持鍵鼠操作。玩家可以進行各式各樣的按鍵自定義,使用自己喜愛的操作方式進行遊玩。另一方面,你也可以選擇連接 PS5 的 DualSense 無線手柄進行操作,即便是習慣遊玩家用主機的玩家也可以無壓力上手。另外,遊戲還提供了 30 個存檔槽位(PS5 版為 10 個),能夠更加自由地進行存檔。
第二次重溫本作的新發現
筆者個人是那種興致來了就會重新閱讀看過的漫畫,重新欣賞看過的電影的人。
然而,那種往往需要花幾十個小時才能通關的遊戲卻很少有條件能夠重玩。《Final Fantasy VII 重生》作為一款體量龐大的遊戲,光是點下 NEW GAME 重新開始遊玩都需要相當大的決心,因此這一次我也想著要刻意跳過支線內容,專注於通關主線。但在懷著這種心態開始遊玩後,我卻因為「好想在太陽海岸欣賞每一種度假服飾……」、「好想看看金蝶遊樂園的約會事件……」等原因,導致進度遲遲未能推進。
因為是在極力避免戰鬥的情況下推進遊戲,所以我本以為到了中後期戰鬥難度會變得相當高,但其實只要合理使用「洞察」把握敵人的弱點和特徵,玩家依然有一戰之力。這也讓我再度切身感受到本作戰鬥平衡性把控的精妙,即便是不擅長動作遊戲、專注於推進主線故事的玩家也能充分享受戰鬥的樂趣,真可謂是老少皆宜。此外,遊戲還新增了加速功能(PS5 版同樣增加了該功能)。
另一方面,在困難難度下,玩家必須不斷嘗試不同的隊伍、裝備和魔晶石搭配來攻克難關,為喜歡高難度戰鬥的玩家提供了足夠的系統鑽研深度。換句話說,某種程度上可以靠蠻力通關的普通難度並不能完全展現本作戰鬥系統的真正魅力,只要在困難難度下才能夠窺見其全貌。在編輯部內遊戲玩得最多,並且拿到了《Final Fantasy VII 重生》白金獎盃的資深編輯阿部ピロシ也對本作的戰鬥系統給出了極高的評價「(困難難度下)看似炫技般存在的連攜能力和連攜動作其實相當重要,必須合理運用這些機制才能驚險取勝,這絕對是經過深思熟慮才打磨出的絕妙系統!」。看起來越是深入遊玩過本作的玩家,對於戰鬥部分完成度的評價就越高,還請各位務必來體驗一番如此具有深度的戰鬥玩法(雖然我個人也還沒有通關困難難度)。
不管是不是原作粉絲都足夠引人入勝的故事、完成度極高的戰鬥玩法、面積廣闊且要素豐富的世界、五花八門的支線內容……《Final Fantasy VII 重生》絕對是一款不負期待的作品。如果你已經購入了 PC 版,或是手頭擁有能夠以「最高品質」運行本作的 PC,還請務必趕在被劇透之前體驗本作(遊戲發售時間越長,就越有可能被劇透)。我個人也正以達成 PC 版全成就為目標,盡情體驗這部內容量滿滿的作品,恨不得一直玩到暈倒為止。