索尼公司一位經理在一次演講中對PSVR2的用戶採用給出了有趣的見解。
8 月 25 日,索尼互動娛樂東京全球開發者技術部總經理 Kensei Akiyama 在日本電腦娛樂會議 CEDEC 上發表了該演講,演講主題為「PlayStation 5開發回顧」,涵蓋了PSVR2 的用戶採用以及其他的話題。
PSVR2:使用更方便,用戶粘性更高
據說與初代PSVR相比,PSVR2 遊戲粘性有了顯著改善。但是,收集的數據僅限於日本和 PSVR2推出後的第一個月。
根據索尼的圖表,用戶佩戴PSVR2的平均時間比當時的初代PSVR長得多,但是沒有提到具體的使用時間。
Akiyama 將用戶粘性的提高歸因於三個因素:更輕更舒適的設計、始終可以看到周圍環境的透視模式,以及由於電纜更少而更容易使用。
此外,PSVR2 在銷售數據方面也領先,至少在發布後的前六周是如此的。據索尼稱,在此期間銷售了 60 萬台,超過了初代PSVR同期的銷量。索尼總共銷售了超過 500 萬台的初代PSVR,PSVR2將不得不與之競爭。
與其前身相比,充滿房間的 VR 體驗不再是問題,因為PSVR2在外殼中內置了動作捕捉所需的攝影機。初代PSVR使用視野有限的外部攝影機,當玩家移動太多時,就會追蹤丟失。
有趣的是,大多數日本玩家仍然坐著玩,這可能是由於文化原因或大都市地區的空間有限。無論如何,只有少數玩家在房間裡積極走動。
歐洲和北美的情況有所不同,歐美玩家更熱衷於移動體驗,而綜合市場總體需求,索尼將繼續支持所有模式的 VR 遊戲。