據了解,儘管發售尚不足一月,《羊蹄戰鬼》PS5版銷量便已超同期日本題材開放世界競品《刺客教條:暗影者》。據Alinea Insight分析師里斯·埃利奧特透露的數據顯示,自10月2日發售以來,該作在PS5平台銷量已達250萬份,而《刺客教條:暗影者》自3月20日發售至今,在PlayStation全平台的預估銷量為240萬份。

需要說明的是,雖然《羊蹄戰鬼》在PS5單平台表現優於育碧作品,但《刺客教條:暗影者》全平台總銷量仍以430萬份保持領先。後者的銷量構成據估算為:PS5占比56%,Xbox占比26%,Steam占比18%。
值得一提的是,《羊蹄戰鬼》自發售後便被視作成功案例,也是索尼自《漫威蜘蛛人2》以來在歐洲市場表現最佳的第一方首發作品。然而,《刺客教條:暗影者》的總銷量仍被業內評價為「未達預期」。

除PS5平台銷量優勢外,《羊蹄戰鬼》在日本本土的玩家基數也明顯更大,埃利奧特指出:「《刺客教條:暗影者》的PS5玩家中僅1.6%來自日本,而《羊蹄戰鬼》的日本玩家占比是其三倍以上。」
這一數據頗具參考價值,因兩款作品均以日本為核心市場,時代背景也相近——《刺客教條:暗影者》設定於1579年,《羊蹄戰鬼》則設定在1603年。

埃利奧特分析認為,《對馬戰鬼》的成功或許是影響《刺客教條:暗影者》市場表現的因素之一——長期以來玩家一直呼籲育碧開發日本題材作品,但《對馬戰鬼》率先實現了這一構想且品質出眾。其他影響因素還包括:《刺客教條:暗影者》發售前因多元文化引發的爭議、玩家對系列作品的審美疲勞,以及育碧開放世界設計模式的同質化現象。






